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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-5-12 16:30 发表
C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。

9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当 ...
你忘了坦克关

设计类似HALO和这次神海4的马达加斯加,半沙盘制的自由战斗地图,故意放在视觉中心点的远景剧情脚本,多样化的战斗选择

近未来技能系统上面有人说过了

剧情起伏和张力作为爆米花游戏,很完美了,除了COD4和7,其他我觉得都不如C1。

C1唯一看起来像是想做好但又明显缩水的,大概就是支线任务了,前期有几个炸毁通信塔之类,对流程和评价完全没影响,后期则彻底没有。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-5-13 10:30 编辑 ]


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