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[新闻] 连黑桐谷歌都看不下去 最后生还者2如何反制作人的恶意设计

要从游戏核心逻辑上,这当然是刷人,但所有游戏都只有两种敌人,预先放置和刷新啊。这游戏已经算很好的了,为了这四个人铺垫了大量文本和关卡美术设计,刷新点也给你锁上了。设计初衷就是上面那人说的,想要模糊安全点和战斗的概念,第一次玩到应该所有人都会吓一跳,这种感觉另一个我想到比较好的是恶灵附身,梦境安全屋被鲁维克侵蚀的过程,不过只有吓人,没有攻击伤害。


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