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[新闻] 最后生还者【The Last of Us】最新游戏视频+多图(2月5日)

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-2-5 09:27 发表
画面明显不如死亡空间3
很巧,去毒瘤做DS3前,我也做过一段时间这游戏

作为ND脑残粉,可以做U3和美国末日实在是件很爽的事~他们贴图精度是很高的,屁大一个物件都是画2048,糊就凑合看吧,大不了等下代再出高清妇科,第一方都贴图模糊,索尼必须死



去年滚蛋前拿到的



[ 本帖最后由 quki 于 2013-2-5 13:29 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BeastMa 激骚 +12 快透露点细节 2013-2-5 16:05
  • 雨鸟 激骚 +6 太骚了 2013-2-5 13:15

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 14:36 发表


我想知道你对船长系列完~~~~~~~~~~~~~~全~~~~~~~~~~~~~~~~~~没有环境动态光源这个事情怎么看
博物馆楼梯的时候,四周封闭无窗,唯一的光源是屋顶上一个 ...
神海不都是预渲染的光照吗。博物馆门口那堆白灯都是。不过我不是特效啊,所以问灯光的事完全不懂啊orz。

ND我很喜欢的是他们的关卡搭的很棒,细节超多但是一点不乱。他们对资源控制很抠的,虽然游戏都是要优化和预算控制,但能用到他们那程度还是不多见。

屁大个物件都是2048说的是源图啊

贴图开始做的比较大对以后高清化比较方便,尤其是生化启示录这样的掌机游戏



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-5 17:51 发表



我 ...
这张基本就是无光模式的效果
游戏制作里一般说的无光模式不是黑的,而是所有物件都是基本色的天光状态。所以应该说是开发中/阴天造成了接近于无光模式的这种效果,而末日貌似没有自带SSAO功能,所以物件既没有投影,也没有互相之间的光影关系,就显得很假。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
所以才说ND这次是有病啊

一般贴图如果实际游戏里是256或者512的,你画太高其实很容易有问题,因为一缩大小,大部分细节都没了,所以一般项目最多都是放大一倍画。这麽做唯一好处就是方便留档了,高清化和修改比较方便。目测现在贴图精度和U3差不多,老实说都是白瞎了,末日一张贴图的时间,死空3可以做三到四张了。

做DS3的时候,整个游戏基本就没有超过1024的图,所有门都是512×256的,当初为了改贴图还参照了2代的,一打开就喷了,门的贴图是大概七八张32×32的小方块,然后拼图一样拼出来的。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 18:36 发表

我把视频下载了仔细看了一遍,还真有,不知道用的什么方法做的。
看间接光范围很小,跳跃还那么厉害,有点rsm方法虚拟光源太少的感觉。话说这样搞何必呢,累死机器,效果也没多少提升啊,不过还是等成品出来再看吧 ...
他用小贴图拼的优点是可以精简材质数量,缺点是一个物件shader要用太多。3代因为要搞coop所以shader数量被大幅削减,老资源基本都不能直接用了。

高模太高没意义啊。3000W面总够你雕了吧?国内三流公司都能做到啊,更不要提国外了。visceral的角色就做得烂成一坨,除了issac其他都不能看,结果也没啥人提,看来大家要求是真的低。

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