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[其他] COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透]

曲面细分葬地也有用啊,不是啥小众技术

瞄具不够圆这真不是美术水平和机能的问题,加点面多几个凹槽结构也多不了几分钟,只能说是dice对预算和优化的喜好,还有对武器精度的要求没有COD那么高。

材质区分不够强烈,标记少,各类做旧痕迹之类少,这个也是美术风格问题,COD喜欢把一把枪细节做的很丰富,DICE基本是反着来的,葬地3比4的细节好,4的细节又比1多,渲染技术越复杂,各类细节痕迹的不同层次表达也就越困难,所以干脆少加一点免得出bug,也显得厚重。加上一战武器外形本来就更简单,所以就这样了。星战和葬地1里DICE的风格倾向很明显,就是尽量靠PBR区分不同质感,手绘类的痕迹尽量减少。
武器葬地和COD有很多都是包给同一家做的,价格应该也差不多。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-11-7 18:46 编辑 ]


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