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» 原来原爆点画面完爆幻痛啊,或者说幻痛画面缩成翔了,多图对比
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[业评]
原来原爆点画面完爆幻痛啊,或者说幻痛画面缩成翔了,多图对比
quki
混世魔头
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发表于 2015-9-6 23:08
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多边形早就不是次世代游戏占用资源的大头了。。。尤其是主角级的,神海和TLOU的主角面数比snake应该要高30%至少。。。过场模型高更多。尤其是左轮身上的六边形霰弹,233。。。这个和美术水平没关系,和资源占用也没关系,只能说纯粹是某些低模省面老思路做惯了的老从业者的习惯和偏好。
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