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[其他] 截了一些驾驶俱乐部照片模式处理前后的对比图

建模是一样的。

随便找个例子,后面某车的尾车灯,灯框左面的棱角还是很明显的,优化和优化后完全一样,我截的这张就是照片模式优化后的。边缘线不是完整的一根亮线,在转角的地方有斜着的阴影,这是低模给一个光滑组的标志,一般中高模这里都会卡线,不会出现这个效果。建模肯定是整体算一个组的,只要有一个地方缩水程度一样,说明就是一样的。






[ 本帖最后由 quki 于 2015-1-26 14:15 编辑 ]
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你这两张是有区别的,排气孔和后面平面边缘那圈亮线,游戏内的可以明显看到棱角

看了下上面我截的那两张,发现LZ那张只截了照片模式处理前和处理后,你这张他截了三张。那这么看照片模式的模型是有区别的,进入模式后自动切模型,优化前和优化后则没有区别。不过差别相当小,可能不是有第二套模型,直接是游戏模型引擎自动加20-30%面计算出来的



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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2015-1-26 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
拍照模式下
渲染之后建模和材质精度都没有变
渲染过程是完全开放给玩家看见的
不相信的建议自己亲自玩一玩
渲染主要在于AA 焦点虚化 动态虚化 后期处理——以及光影优化
尤其是 ...
上面那位说的排气管模型还是有一点区别的

所以这游戏的照片优化思路就是这样

游玩时——无优化
进入照片模式——模型提高一定面数
照片模式后处理后——阴影AA等指数提高


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