»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 东京幽灵线出奇的有趣
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
东京幽灵线出奇的有趣
quki
混世魔头
帖子
4641
精华
0
积分
16871
激骚
1281 度
爱车
回力车
主机
文曲星
相机
诺基亚1110
手机
注册时间
2008-12-21
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-3-27 14:23
显示全部帖子
支线说无聊也行,说有趣也行,看你对低成本日式支线接受程度吧。如龙其实就是这种水平支线,但是被很多受众说好玩。。。
我觉得幽灵线最大问题是主线故事以及角色设计吸引力不足。敌我不论造型还是剧情设计都非常俗套和简陋,在莫名其妙的地方走写实路线,比如主角丑得要死的服装以及近年格调最低的附身。最终幻想如龙这些土归土,但调门还是有的,阵仗看起来大。
这个问题甚至对支线也有影响,因为如龙里桐生或者八神剧情里很正经,支线里逗逼玩家就会觉得好玩,一些队友从造型到故事也是有反差或者性格刻画的。幽灵线主角和那个附身灵(忘了叫啥了),基本是毫无特点。然后支线的所有NPC都是长相没区别的灵魂,那代入感不是一般的低。
玩法简单我觉得也不算太大问题,简洁有效的玩法配合优秀的敌兵配置也可以很好玩,这就又是幽灵线另一个问题,怪物种类过少,算上换皮也很少,完全浪费了日本妖怪这么好的游戏化题材。
优点主要就是东京模拟器,怪物题材对支线任务的设计有潜力,主线的异世界关卡比较帅,有探戈的一贯水平。如果有续作,改成TPS,主角变有帅哥附身的美少女JK,怪物种类翻倍,城市里有活人变真开放世界,游戏口碑肯定可以大幅提高。
[
本帖最后由 quki 于 2023-3-27 14:30 编辑
]
UID
114151
帖子
4641
精华
0
积分
16871
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9863 小时
注册时间
2008-12-21
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计