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UE5这套是不是对游戏制作有重大的减负作用?

总体是减负的,主要是调整和优化的时间节约的非常多,制作上一些环节会麻烦一些,其他软件短时间可能还做不到配套

中小厂商,日本厂商的出路是优先选择写实题材的游戏,这样可以直接用技术成熟的照片扫描软件,还有大把免费的扫描素材库,轻松提供画面质量

[ 本帖最后由 quki 于 2020-5-14 11:18 编辑 ]


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