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究竟怎么才算开放世界,怎么才算沙盘沙箱游戏?

GTA作为沙盘最好的还是对于现实逻辑的模拟。任务目标都是相同的,但是不同手段,不同路线,玩法到剧情变化都很大。固定区别里较大的,比如5代用不同角色的过场区别,任务的分支完成方式;较小的比如抢劫队友选择不同导致的对话变化,因为你玩法和路线导致的角色台词变化。动态区别就太多了,之前论坛上有人说的一件事就是很好的例子,劫匪抢车——警匪追逐——火拼/群众围观拍照——救护车和消防车清理现场,这样的AI生态圈一直存在,也会受到你行为的影响。MGSV被一些人说不是真沙盘,就是动态变化相对很少,每个据点其实就是一个精心设计的,完全独立的潜入关卡。


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-9-8 11:00 发表

教父对方还是会打过来的 我方也能占据点而且有收入 对方还有干部 暗杀干部能减少对方站力
mgsv就是瞎打 反正跟着剧情走 自己除了地图收集要素 没什么主动性
教父1个人觉得是PS2上最好玩的沙盘之一了

对电影场景的高度还原,玩家的角色完美融入电影剧情;良好的枪支手感,抢夺商业地盘和一人杀进对方老家的感觉都很好。

不过教父和MGSV都没解决好一个问题,就是据点压制后的游戏性问题。教父端掉对方老家,这个势力就基本完蛋了,所以越后期可玩的越少;MGSV为避免这个,每次只要你撤离就所有据点刷洗,但敌人还和没事人一样,也不受之前屠点的影响。GTA早几代其实还有不少据点压制任务,现在就越来越少了,5代崔佛炸飞机帮老家的勉强算一个,但也只是为剧情服务



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-8 11:09 发表
简单来说,按照国外媒体的标准,MC是沙盘,GTA只是开放世界
但MC那种高自定义游戏太少,所以平时也把GTA称作沙盘

MGSV这方面远没有GTAV丰富,但还是有一点元素的
比如据点之间的兵力调动,这次不是无限增援了, ...
削弱装备的效果太不明显了,这个属于策划数值的问题

为了不让资源点变廉价,所以一次派遣任务最少也要半小时,玩家这段时间的屠点上升的警备级别可能还要更高。破坏敌方资源的外派我做了无数个了,一堆小图标永远是红的,唯独监控器是蓝的,外派里还总是挂着一堆破坏监控设备任务,非常搞笑

加上没有进程动画,这次的外派实感是不如PW的。PW那样的模拟动画就挺好的,加个跳过选项不就完了


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