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借着清明节缅怀一下新鬼武者的秀康,新鬼武者在大家心里真的有那么差吗?

鬼3那种钻到纯玩一闪帧数判定的牛角尖里的才是系列毒瘤,又不是FTG,还以玩帧数为乐,大部分刷黑羽织的人也不是为了提高技术,而是靠不断地retry+运气,好让后面流程有官方挂玩起来爽一点,憋屈竞技场+bug奖励品的搭配完全让游戏乐趣失衡。剧情和怪物设计也都不说了,那幻魔森兰丸,最终信长,是从私服传奇穿越过来的野怪么?
当然技术流玩家可以说我不刷黑羽织,或者我刷也是为了提高能力和证明自己,但这种话对新鬼不也适用,你也可以全程不用鬼一闪,只靠一闪通关啊。
剧情新鬼比较少年向一些,角色设计和剧情走向都是典型日系王道作品的风格,虽然老套,但也比3那种杂烩垃圾强。
鬼系列个人评价是2>幻魔=新鬼>1>3,新鬼的完成度在系列里其实并不低,这个系列的销量很大程度上得益于强势的主机平台+首发,在PS2中期大作频发后,乐趣的单一性和低拓展性的问题立刻就都暴露出来了,外加题材的局限性,纯和风在日本也不能说是大热题材,3的国际化转型做的也很失败,除了艾佛尔铁塔FAMAS让雷诺之类强行植入的西方元素,游戏与西方题材的互动基本没有,本质还是非常传统的生化式演歌过场,这点上新鬼至少还算是水平与当代动画接轨了,但还是无法挽回整个系列衰退的命运


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-4-5 22:28 发表
新鬼 多年以前迷恋鬼2、幻鬼的时候,觉得垃圾

现在没喜欢的游戏玩,回去怀旧,才发现其实还是一款不错游戏(当然,是和现在的游戏比)

关卡、敌方、系统、BOSS都很丰富。

最大的毛病,本来作为一个ACT,太过 ...
幻魔1算是对系列魂设定探索最重的一作,也是最难的一作,抢魂和狂暴化杂兵的设计在当时来说都很有意思

但有魂设定的游戏上,后面相继出现了各类强者,喧哗向的有DMC1,讲究走位与出招时机,战斗乐趣明显秒杀鬼系列,解谜也不逊于鬼,魂作为消费品的分配技巧也不比贵系列弱;幻魔抢夺魂的设计,实际就是把吸魂时机作为控制游戏战斗节奏的方式,这点上后面有了忍龙,有对实际高要求的OT和高强度的敌人,乐趣也比幻魔1玩家和幻魔慢吞吞互吸来的有意思的多;观赏向PS2中后期又出了奎爷,手感简单粗暴爽快,剧情表现力和完成度秒杀鬼。于是最后鬼系列还剩下啥,一闪模式?放到现在99.9%的玩家都不回去玩的模式,老鬼武者系列实际和生化一样,已经不适应时代了,而因为剧情复杂度的劣势和玩点的匮乏,比生化还要早进入衰退期。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-4-5 23:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 00:10 发表
我觉的生化早呢,只要脑洞稍微开开再做个几十年没问题,现在什么MGS FF之流都走沙盘流,实际最适合沙盘的是生化。
这点只要借鉴本社的围城3就可以,别那么欢乐就行,所有道具食品武器战斗都走沉重写实路线,突出生存 ...
我上面说的也是老生化模式,生化的旧困局从4开始就不存在了,现在的质量下降制作思路经常混乱,主要是缺乏足够稳定质量制作员工导致的,但整个系列的新发展思路,在4以后已经确定的很清楚了。


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 00:33 发表

嗯,主要还是要看策划制作人。
画面拿最近的启示录2你会发现,各种场景设计没问题,远了看效果都不错,近了不能看,有些甚至UV没铺就扔进去了,法线是工具简单生成。估计是赶工
远看我觉得也不能行。。。不说贴图精度了。。。材质质感表现,关卡至于美术上的设计,镜头内物件的搭放层次,特效和光线的运用,和恶灵都不是一个档次的,基本还是维罗妮卡水平。。。生6还好点,但也很挫,糟糕的场景,大量极其模糊且毫无细节的材质,各种对称蝴蝶纹,过场特写镜头下的大刺刺贴图接缝,当时都看傻了

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