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原帖由 Eji 于 2007-8-16 05:15 发表 別急著這麼說,有時候這真的和擅長的方向有關。 科學運算的領域都是如此了,何況沒有什麼研究開發資源的遊戲市場。 這邊舉個例子: Programming the Cell Processor DDJ寫程式的應該很多人知道.... ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-16 10:19 发表 nao32为什么没有在pc上得到应用呢?当时g70系列很需要吧
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-16 10:32 发表 这...恭喜天师把我们老大级别的人物招走了。 顺便带上我一个吧。
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-16 10:41 发表 天师你弄错了,咱是要当你的上级领导 ^_^
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-16 10:56 发表 难道是传说中的抓着自己头发把自己提起来的火星技术? 天师果然是天师啊~
原帖由 村上春樹 于 2007-8-16 12:15 发表 nAO 自承未碰過xo,哪來啥XO 也能用nAo 32 但會帶來過多shader性能損失? 自己yy RSX 的高,再YY C1 的低吧。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 14:09 发表 偶猜就是一个人,果然....所以就粘过来了。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 14:48 发表 只要贴来的东西不闹“AS SOLID AS”LIKE的笑话就行,要求不高。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 16:25 发表 LINK在哪里?
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 17:07 发表 使用多线程就等于三个CORE全用上,负载100%?笑死人了,就这这智力果然天天湿。