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原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 22:53 发表 我想问问zhang兄的是——in-direct lighting的中文是什么?
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原帖由 dogwarrior 于 2007-8-10 22:55 发表 那你用英文解释一下也可以啊,我不介意的
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-10 22:57 发表 我们的团队技术实力不行,认识能力也有限,所以,只能参考PS3的SDK做开发了。不会自己创造硬件不支持的技术,和您比不了啊
原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 22:59 发表 我就是不知道才问zhang兄啊,原来zhang兄连其英文说明都没看过啊。
原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 23:05 发表 我真的不知道in-direct lighting是啥意思呢,本来看到zhang兄发的资料还以为zhang兄知道的。
原帖由 kidthief 于 2007-8-10 23:06 发表 天师你不要只满足爱因斯坦 先回答我的问题吧,谁告诉你KZ2用的是in-direct lighting的? 别告诉我你是YY的
原帖由 aeondxf 于 2007-8-10 23:11 发表 因为我不知道所以就仅问了个“in-direct lighting的中文是什么”的问题,结果被zhang兄认为我质疑他了……不要那么敏感啊…… 对了,zhang兄认为KZ2用了“in-direct lighting”这东西吗?在视频上哪一方面可 ...
原帖由 harry888 于 2007-8-10 23:17 发表 想对“in-direct lighting”有更多的认识,参考以下连接。 讲到KZ2从画面看上去不难发现他是否采用了“in-direct lighting”。。。 http://rivit.cs.byu.edu/~cline/tripleProduct.pdf
原帖由 Eji 于 2007-8-14 15:18 发表 "理論上"應該會不錯,因為PPX也有128個register,也設計了主記憶體直通L1的程序; 不過畢竟Enlighten移植XBOX360得非常早(Geomerics在今年1月才拿到PS3 sdk,同時間XBOX360版都已經快發表了),如果有成果的 ...
原帖由 Eji 于 2007-8-14 20:59 发表 呃,說實在的,C1做這個特效並不會慢。是這時候的SPE強得異常.... 其實這算是該讓很多人醒覺的時候,CELL和RSX畢竟是兩顆隔著I/O bus兩端的晶片,沒有辦法像一開始SONY講的一樣作用得這麼緊密。 頻寬也 ...