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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-10 20:20 发表


cell能干shader干的活么?用什么方法模拟?效率如何?我很期待一帮硬件达人给我一个好的回答啊,在下洗耳恭听:D
给你几个B3D的讨论帖,去学习吧。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41998
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42523
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42370


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对NAO32感兴趣可以去这里看看:http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=15



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SPE做VS难道还是秘密吗?更别说其他方面了,SPE怎么不能做图形辅助了?


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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-10 22:01 发表
帮楼主转载一下。

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CELL将以前不能在游戏中实时演算的效果引入到游戏中,不能不说是巨大的突破。

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效果以前是有,可惜在游戏中实时运算不现实,现在CELL实现了,这就是突破。

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KZ2。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-10 22:24 发表


KZ2,你是说那个前无古人后无来者惊天地泣鬼神感天动地响彻寰宇的05E3演示还是今年那个?
你说呢?现在讨论的是实时演算。

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说实话,KZ2的演示根本没看过瘾,什么时候再多公布一些啊!

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in-direct lighting。

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打圆场的来了。

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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-10 22:39 发表

最近不是有一個技術解說影象。。。

http://www.gametrailers.com/play ... l?playlist=featured
看过了,还是不过瘾,什么时候有试玩下啊!

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-8-10 22:41 发表

贴技术文档看看和CELL哪有关系
往前翻。

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肯定是利用SPU实现in-direct lighting的。

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-10 22:48 发表
说起来我也很好奇,你说这么牛B这么强劲的KZ2,PSN上不放试玩也就罢了,为啥连嘎震撼的试玩视频都不放呢?其他从MGS到天剑到GT5好歹都露脸了啊?
GT5比KZ2露脸露得多?HS的试玩在放《英雄》18集的时候就出来了,可是到近期才提供下载。

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