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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:45 发表


既然圖片沒有顯示,您發表該張圖片的用意為何呢?

自己發現圖片說明不了立場,等同發布垃圾了,又回到自己「我感覺」、「我以為」,有說法沒證據的老路嗎?
这智商,上面不是说了,看到图中XDR内存占用所作的工作内容就会知道XDR和RSX有交互。
继续上证据抽
引用:
不过PS3的系统内存使用了高达3.2GHz的256MB Rambus XDR内存,显示核心可以动态调用主内存,这就类似于显卡上的TurboCache技术。
出处自己可以用上面内容去搜索。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:48 编辑 ]


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另外台湾仔你的同胞Eji对PS3初期SDK硬件分析是就提到了

我們是不太清楚插在SDK上面的G70是怎樣的設定,
不過應該是G70的標準規格:即600MHz 256bit GDDR3,
總記憶體頻寬是約38.4GB/s;
和實際的RSX使用800MHz 128bit GDDR3 + 可調用的XDR
頻寬是約40.6GB/s比起來,規模是差不多的。

出处来自Eji的blog



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:49 发表


哪幾項XDR工作內容指出XDR與RSX交互,請指出。
没那个义务,我不是幼稚园老师。


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不好意思,台湾仔,后面发的内容都是针对那个人的,哈哈哈

RSX读XDR的带宽是15GB/s以上,RSX的texture buffers 是G71的两倍

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:53 发表


干Eji 甚事,我只是要看您發表自己看不懂的profile圖表阿。

要你指出那張圖到底哪裡說RSX調用XDR你又說不來,你看不懂的東西你為何要發表呢。
某人否定RSX可以调用XDR啊,我在出示证据啊,那张图的问题我已经解答过了,你老抓着干嘛?
图中的VRAM部分的Tex、Mesh,XDR有在做,你觉得它们是各干各的?:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:56 发表


前面不是講從這張圖很容易看出交互使用的關係嗎,很簡單嘛,被一問就迴避了。

我怎麼看,你又在不懂裝懂了吧。
这叫回避啊,精神胜利法真美,是不是社会上有人问你个问题你不搭理他,就是回避?

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 14:58 发表


那么秘境3有哪一部份实现你所说的吗?
不用提海域3,海域2就用到了,SPU做SSAO,必然和RSX有交互。

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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:01 发表


我就知道你会提起秘境2哪请说出哪一部份?
我不知道有哪一理由让你坚持不让此文章沉下
SSAO,上面没看到?随便海域2的一个场景都有用到SSAO。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:03 发表


你可不是不搭理對方,而是自己提出一張圖表覺得要從這張圖表支持您的立場「很簡單」

怎麼之後被人追問後,卻支吾其詞,還自抽了。

您是不是不懂裝懂,大家心裡有數的。
选择性失明又开始了,我压根儿没支吾,直截了当就把你否了,我没那个义务,不过你可以回头看看,其实交互的部分我已经说过了,可惜你只能玩失明。
喷我不懂装懂无所谓啊,你也否定不了RSX可以调用XDR这个事实

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:06 发表


您比較像是前面說了「問題好簡單啊」,之後被一擊問倒了。
还在失明啊,再看看248喽,当然,我回复什么,你都会说我被一击问倒了,你总是淫的,噗。

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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:07 发表


你一直强调RSX可以调用的XDR
请说出秘境2哪一场景使出了
用到SSAO的任意场景。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:08 发表


您的kz 圖片哪裡可以說明您的立場?您自己沒看懂的圖片還當寶

一下子說圖片中可以看出,又說圖片中看不出,這不是支吾還是什麼
是你在断章取义丢人吧,从图中看出是因为有交互的内容,结果没想到你的水平如此之低看不懂,非要求从图中直接看出RSX在调用XDR,那我自然说看不出了。
你不要把中间去掉,直接取“看出、看不出”,很丢人的。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:10 发表


我只要您能勇敢面對那張kz 圖片究竟能說明什麼,你明確指出哪裡揭示了xdr與rsx的交互行為就好。
Tex、Mesh都有交互,你以为各干各的啊,噗。

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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:11 发表


SSAO的任意场景你意思是说你无法指出哪一部份

还是你知道而让我猜

还是你只相信一定有用到?
神了,非要指定一个场景,那就游泳池那个吧。
SSAO你懂吗?海域2的SSAO是通过SPU实现的,和RSX没有交互怎么实现最终画面?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:13 发表



具體的交互內容呢,從圖片中那裡可以看出?您口口聲聲對著自己覺得很簡單的東西,扯了兩頁還不敢說清。
究竟那張KZ圖片的發表意義呢?
还要多具体?图中XDRUsage部分和VRAM部分的Tex、Mesh就可以看出交互啊,英文不懂连字母也不懂吗?看不出一样吗?

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