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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:01 发表 不好意思,他说RSX就是个加强版的7600——NV Asia张某7月于上海某U公司会议室
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:02 发表 天啊,C1需要把纹理、Shading、物理等一众数据全部传到CPU! 那还要C1干什么?天师,你知道游戏机内部数据处理的流程么?
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:06 发表 RSX难道内部不需要传输么?内部传输的时候就不受到那7600级别带宽的影响了么? 天师,你太让我失望了
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:08 发表 这玩意儿我们做MKT的人都会算,哈哈,天师,看你的了
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:11 发表 请问FlexIO和RSX内部带宽有什么关系?好像FlexIO是CPU与GPU之间的外部通信带宽吧?
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:12 发表 这东西在大学一年级《线性代数》课本上就有,虽然我考过不及格,重修还是过了
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:15 发表 CPU和GPU之间的带宽根本不需要非常庞大,难道GPU做的所有事情都要CPU来代劳?所谓外部的庞大总线,只不过是噱头而已! 看看RSX的内部带宽:128bit! 看看C1:512bit!还没有算eDRAM的4096bit!
原帖由 amego 于 2007-8-10 17:17 发表 大一的时候天师就学并行计算了,果真是天才,我太葱白你了,收我为徒吧,天师仨妈
原帖由 amego 于 2007-8-10 17:22 发表 人家说的是线性代数,我说的是并行计算,一个是数学方面的解释,一个是程序设计算法,天师快死机了吧
原帖由 amego 于 2007-8-10 17:33 发表 甭管是那本书,结论就是你一点都不了解,那就别喷spu有多牛屄了,你没这个资格