小黑屋
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 15:45 发表 去年KZ2不是搞过封闭演示了吗? 难道一辈子搞下去? 丑媳妇总得见公婆的,拿了SCEE几千万欧,再不放出点东西,这工作室怕是要完蛋了吧。
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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:01 发表 去年试玩确实是封闭的,公众展示的都是剪辑过的Gameplay记得还专门搞了小剧场放视频,结果大部分媒体给的评价都是"PS3上最好的画面之一" 再说去年的视频和今年比又大大的不同了,难道你没看出来,缩水之处比比皆 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:10 发表 你在这贴不也是拿着去年的视频来战吗?这充分说明你也觉得去年的效果比较好,不然你就拿Gametrailers上最近的官方视频来反驳我的论点。
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:10 发表 B3D上讨论576P、665P、640P的时候你丫咋不援引了?话说你丫知不知道这FP10的RGBA分别是多少?以为是10x3
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:54 发表 NAO32如此强巨,为何不见推广?? 亏你也知道牺牲SHADER性能,这样的东西今后有人会用才怪。
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-19 16:56 发表 Ps3的shader性能比360强,天湿你说我客观不客观?
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 17:46 发表 nAo離開Ninja Theory了,人家自從跑去做跨平台遊戲後,對於XO的貶損就少了。 以前在scee怎能有機會碰到XO開發機呢
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 17:54 发表 詳情去翻他在GAF上的發言,現在他所言必是「要將兩版本做到最好」 b3d上面不過三位NT人員,兩位就已經在天劍完成後離職.
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 17:56 发表 那便解釋一下為何敵方開槍的火光沒映照在我方槍枝上吧.
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 18:03 发表 yy失敗?前面有張圖您還不敢解釋呢. 如果是鎗火光照,怎麼我方槍枝依舊烏黑一片啊
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 18:09 发表 對照我上面的東西看,還有我前面抓的圖片。 敵方開槍無法照亮我方,我方開槍可以照亮對方,這是怎樣的槍火光照