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[新闻] 战地3实机游戏视频S1EP1

这墙壁贴图有点掉链子啊。



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原帖由 wyp 于 2011-3-3 11:22 发表

直接引用原话不用多复述。
在KZ2面前战地3的枪模没有任何优势。



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原帖由 cc0128 于 2011-3-3 13:01 发表

发图人都是从pdf截的图的。您这是恶意揣测别人么
发图人从pdf截图,但是说的是强拆3.0,没单独强调图形方面啊,你丢人了吧。


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原帖由 cc0128 于 2011-3-3 14:16 发表

也就是说,我问了你整整几页的问题,你也引用了不少我的回帖,最后你都是在顾左右而言其他么?说16楼的问题么。
是你在我讨论主楼的问题的时候扯东扯西到16楼的图上的,别忘了。

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原帖由 cc0128 于 2011-3-3 14:43 发表

嗯。咱们又绕回来了,16楼的图和连接都是出自那个pdf里的。
也就是说。
你引用整页整页我的话。和图形相关的pdf。。
却在回答别的东西。。。你太强大了。。
首先你扯到16楼的图没错吧,然后问我一系列问题,是你在说图形的东西,我一直说强拆3.0如何,你后来还自作聪明以为我拿不出强拆3.0相关的内容,结果被我上维基百科的连接抽,这下你又扯回什么图形方面了,玩文字游戏的低等喷子退却吧。

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SF认我干嘛?自己人还需要认来认去,又不是搞基的软组织。

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引用:
原帖由 阿色 于 2011-3-3 15:40 发表
谁说没有,wyp不是早就来了么,自己人?哈哈哈哈
这就叫认啊,那你不早认好几个了?:D

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恩,看来阿色、lili2k2、小色这哥仨已经相认了。:D

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原帖由 cc0128 于 2011-3-3 17:12 发表

????
那你的意思是16楼的图和你的destruction3.0有关系了咯???
请给连接。谢谢。连接必须要带16楼里的原图。包括边框。必须是制作小组的。
还有destruction3.0与翻译成强拆3.0也请给连接。别说是你自己翻 ...
16楼的图和destruction3.0的关系是发帖者说的,问我干嘛?
链接?你不是有?至于翻译也是16楼说的,不是我翻译的,凭什么管我要官方链接?玩文字游戏抠字眼到这种下贱的程度了吗?
维基百科说的是寒霜2引擎,你开始非要问destruction3.0哪来的,我说了是引擎里的你不信,然后上链接抽你。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 17:37 发表

维基百科说的是寒霜2引擎。但是和16楼的图有个p关系。难道您是通过间接关系论证的?
通过强拆3.0.自己翻译成destruction3.0然后再联系到wikipedia。再联系到某个tgfcer论坛的坛友发的帖子里的图片。。。。。
天师 ...
如果没有关系,你怎么还之后和我讨论那么多?现在反倒咬文嚼字了?被我抽后就剩下这可怜的本事了,哈哈哈。
16楼图下面还有个链接,里面就有Frostbite字眼,你再怎么自抽咬文嚼字到最后还是被我抽,你不会又让我找Frostbite和寒霜引擎什么关系吧,哈哈哈。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-3 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 20:27 发表

我一直在问我的问题。
是你一直在说什么destruction3.0什么物理。什么美工。好么。
你要没和我讨论也可以。别引用我的回帖啊。
天师太神了。。。
不好意思,16楼说的就是寒霜2引擎里的destruction3.0,别扯什么翻译,下面链接都写着寒霜呢。
既然你要咬文嚼字说什么强拆3.0的翻译哪来的?那之前我说的时候你引用我的话干嘛?还不是已经心里清楚了,况且这说法也是16楼说的,我用只不过打拼音少几个字母更快捷而已。
你不是就因为被我狂抽面子挂不住然后往别的地方捞点面子回来嘛,结果还是自抽,哈哈哈。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 20:30 发表
对了。我还有新问题。注意这个是个新的讨论。。。。和上面的问题平行。。

请问天师对destruction3.0在物理与美工的处理上有哪些独特的地方。和kz3的引擎有何不同。纹理与物理破损的破坏方面的算法有何不同。
你也就这点本事了,被我抽不够还要继续,现在又开始转移说新话题了不是,哈哈哈。
你上来扯destruction3.0的时候我就说了,演示我还没看过,无法回答。不过destruction2.0基本上就是HAVOK改良的,KZ2和3用的就是HAVOK。
引用:
寒霜引擎中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。[3]其中,《战地:叛逆连队》以及《战地1943》使用destruction 1.x版本,《战地:叛逆连队2》则应用了destruction 2.0技术。destruction 2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-4 08:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:11 发表

请问您点连接进去看过没?
你的意思点进去看的内容跟寒霜引擎没关系?

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:24 发表

和物理美工没大关系。主要介绍寒霜引擎对破坏后的图形部分。我说过多少次了。说寒霜就必须要说物理?哎。。。
当然16楼连接需要修复才能看。。
不过感觉你的智商也修复不了。。
要不你早看了。。
哎。。。我不 ...
可怜的你喷错人了,是16楼发言者把PDF内容和强拆3.0联系起来的,我根本没看PDF,直接看的发言,没想到此人这么弱。
一猜你就说URL的问题了,%20换成空格就OK了,懂这个还值得臭美了?看来你水平也就这档次了,哈哈哈。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:22 发表

原来天师这么博学啊。
请问下。destruction2.0改良的havok哪些方面?
还有当初为何选着了havok,而不选者bullet与physix?
havok不只提供了物理方面的技术。还有哪些方面是kz2使用的。
kz2对havok进行了优化。 ...
又开始扯东扯西了,你的问题已经回答,你挑不出毛病就只能继续问,我懒得跟小白扯。

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