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原帖由 wyp 于 2011-3-3 11:22 发表 直接引用原话不用多复述。
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 13:01 发表 发图人都是从pdf截的图的。您这是恶意揣测别人么
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 14:16 发表 也就是说,我问了你整整几页的问题,你也引用了不少我的回帖,最后你都是在顾左右而言其他么?说16楼的问题么。
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 14:43 发表 嗯。咱们又绕回来了,16楼的图和连接都是出自那个pdf里的。 也就是说。 你引用整页整页我的话。和图形相关的pdf。。 却在回答别的东西。。。你太强大了。。
原帖由 阿色 于 2011-3-3 15:40 发表 谁说没有,wyp不是早就来了么,自己人?哈哈哈哈
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 17:12 发表 ???? 那你的意思是16楼的图和你的destruction3.0有关系了咯??? 请给连接。谢谢。连接必须要带16楼里的原图。包括边框。必须是制作小组的。 还有destruction3.0与翻译成强拆3.0也请给连接。别说是你自己翻 ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 17:37 发表 维基百科说的是寒霜2引擎。但是和16楼的图有个p关系。难道您是通过间接关系论证的? 通过强拆3.0.自己翻译成destruction3.0然后再联系到wikipedia。再联系到某个tgfcer论坛的坛友发的帖子里的图片。。。。。 天师 ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 20:27 发表 我一直在问我的问题。 是你一直在说什么destruction3.0什么物理。什么美工。好么。 你要没和我讨论也可以。别引用我的回帖啊。 天师太神了。。。
原帖由 cc0128 于 2011-3-3 20:30 发表 对了。我还有新问题。注意这个是个新的讨论。。。。和上面的问题平行。。 请问天师对destruction3.0在物理与美工的处理上有哪些独特的地方。和kz3的引擎有何不同。纹理与物理破损的破坏方面的算法有何不同。
寒霜引擎中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。[3]其中,《战地:叛逆连队》以及《战地1943》使用destruction 1.x版本,《战地:叛逆连队2》则应用了destruction 2.0技术。destruction 2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:11 发表 请问您点连接进去看过没?
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:24 发表 和物理美工没大关系。主要介绍寒霜引擎对破坏后的图形部分。我说过多少次了。说寒霜就必须要说物理?哎。。。 当然16楼连接需要修复才能看。。 不过感觉你的智商也修复不了。。 要不你早看了。。 哎。。。我不 ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:22 发表 原来天师这么博学啊。 请问下。destruction2.0改良的havok哪些方面? 还有当初为何选着了havok,而不选者bullet与physix? havok不只提供了物理方面的技术。还有哪些方面是kz2使用的。 kz2对havok进行了优化。 ...