小黑屋
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:41 发表 真好笑。那洛克人落水的位置,你在程序運行中不知道嗎? 你這啥鳥程序員,簡直是爛渣.
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原帖由 kidthief 于 2007-8-13 18:42 发表 那JAVASCRIPT是你心目中预先写好的程序吗?
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:45 发表 洛克人落水位置程序中已知,你怎麼跳跳多遠,座標都存在變數裡的。 你船爆了,哪個船在哪裡爆當下不知道座標嗎?
原帖由 kidthief 于 2007-8-13 18:46 发表 脚本的意思变了? 有什么不同天师你说说?
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:49 发表 你懂觸發事件再跟我說吧。這跟水面啥關係。你犯白要犯到何時? 洛克人跳水,水也沒跟洛克人一起動啊
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:51 发表 天師的功力高強到不行了。變數即時存儲更新的概念都不懂。 FC 洛克人跳水,水又沒跟洛克人一起動,怎麼水面會有水花?:D
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:54 发表 水面本身動不動,跟腳本沒有關係 我要是妳的PM看到你這樣犯傻,第一個FIRE你.
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:58 发表 水面座標怎可能不知道? 碎片定義了固定的vector 進行運動,碎片運動終點與水面頂點連線的空間判定水面行為。
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:00 发表 天師你中學數學學啥來的?vector 給定,起始點都知道了。空間中直線與平面計算交點,你沒概念的?
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:01 发表 船的位置存儲在struct的變數,即時更新。就跟洛克人跳水,洛克人的位置也是即時更新的。
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:03 发表 你裝傻的?船開到哪,座標就在哪。你要把這裡當作起始,或是調整一下加個三維參數都可。
原帖由 火彩 于 2007-8-13 19:07 发表 敢情,水啊,爆炸啊这些物理效果都不是预先写好的 那么是怎么搞出来的? 天师,你的国家级秘密研发工作就是为了解决不预先写好就能产生“互动”的游戏引擎吗
原帖由 kidthief 于 2007-8-13 19:07 发表 洛克人汽艇关水面也有效果