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[技术讲座] 天师说战争机器的远景模糊是节省效能,那我们来看看PS3 的龙穴啰

战争机器的伪景深效果还是比较类似LAIR的真景深的,可惜战争机器远景是一直模糊的,没有变化。

看了新视频,士兵被龙吐出的火焚烧的效果,让我想起了05E3的KZ2 CG。


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-5 13:57 发表
不好意思,偶没听说过什么叫“伪DOF”的东西,倒是知道伪HDR,譬如某些8位RGB的MDR效果大量使用的ACT游戏。
看过COD3的真景深,在对比战争机器的远景模糊处理吧。



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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-5 14:05 发表
我好像记得你和NUKE争论DOF问题的时候连DOF是个什么东西都没起码的概念吧?GOOGLE大湿
别转移话题啊,怎么战争机器的“景深”没有COD3那种效果呢?


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