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原帖由 不要看我 于 2011-3-19 16:42 发表 单挑枪模的话,那肯定kz3好了。。。 各有千秋吧,确实也有很多超过kz3的效果。 其实还真没什么必要争,估计电脑版dx11效果逆天了。
原帖由 阿弄 于 2011-3-19 18:55 发表 除了最后一句靠谱点其他都是扯,halo的大场景能提供一个沙盘的环境,玩家要怎么玩都行,虽然后面几代halo因为场景太大反而在关卡设计上没一代用心, 但大是真的很大,有些场景驾载具围着都跑一两分钟,有些场面例 ...
原帖由 tantan11 于 2011-3-20 14:27 发表 KZ2的画面毫无生机,死气沉沉。
原帖由 小色 于 2011-3-20 14:31 发表 这对比图,瞎子都看得出来,这凯子3渣的B一样!!还在死撑~
原帖由 littlezoo 于 2011-3-20 14:50 发表 KZ3是卡通风格没错了吧。
原帖由 littlezoo 于 2011-3-20 15:31 发表 贴图模糊的问题应该是主机版抗锯齿算法的原因,PC版是可以调的,希望CRYTEK出个后续更新解决这个问题。。。
原帖由 inter777 于 2011-3-21 11:59 发表 不知是ls词不达意还是lx理解水平有限.不就少几道工序,少些数据(凹凸息---决定材质,光息---决定突兀(塑料片),加之kz的多边形边界过度很硬,让人觉得像纸片).致使画面缺乏质感,饱和度---生命力.辐射系列画面表现 ...
原帖由 inter777 于 2011-3-21 14:09 发表 姑且认为tantan11想表达质感,体积感,进而外延出画面无所谓的生命力. 也就是此生命力非彼生命力...