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[新闻] 《鬼泣5》开发商:PS3真比XBOX360难搞!

这开发组玩转PS3的早都跳槽了。


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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2010-10-1 16:47 发表

天师对开发组的内部人事变动都了如指掌,啧啧
首席技术nAo跳槽lucas多关注gaf或者b3d就不难得知,孤陋寡闻啊。
这游戏之所以不用天剑引擎,一是因为天剑用的HDR在XO上无法实现,另外天剑是4倍抗锯齿,到XO上必然要缩减分辨率,选择UE3引擎原因是其跨平台兼容性还可以,虽然在PS3上效率不如XO,但是差距不大,要是用以PS3为基础开发的天剑引擎,XO很多技术瓶颈将难以解决,做出来的效果可能还不如UE3引擎,所以说一旦游戏跨平台推出,开发组想到的首先就不是充分发挥平台性能了,而是引擎的通用性。



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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-1 19:44 发表

哦也!您的理论就是玩不转神机是开发商自己的损失,不是神机的损失对不
不知道你是怎么解读到损失上的,这下限下的。


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LS扭曲了,这游戏先做到天剑级别的HDR和4倍抗锯齿和海量AI敌人再来比吧。

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