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[其他] 战争机器2与KZ2的画面相当于90年代电影与数字电影的区别

GEOW那远景模糊效果绝了,居然反SF还认为是景深,笑死了,GEOW那效果在PS2的生化危机4里就存在,噗!


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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-7-29 10:06 发表

原来DOF就是糊的,那你觉得这个算啥?
再次证明GEOW根本没有景深,纯粹是远景模糊节省机能,跟CRYSIS的没法比。



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KZ2的景深在实际游戏中随时可见,比如上面的图,视觉焦点在远处,近处的枪则模糊。而GEOW根本没有类似效果,可笑的是某棒槌为其远景模糊解释的一番话,用在PS2版本的生化危机4照样适用,原来GEOW的可视范围还不如生化危机4啊,噗!

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-7-29 10:32 编辑 ]
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某群体在无法反驳的情况下使出惯用的转移话题的伎俩了,噗。

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可笑的是某棒槌为其远景模糊解释的一番话,用在PS2版本的生化危机4照样适用,生化危机4好强悍的景深效果啊,噗!

附件 1b2254feccced83e5d6008b6.jpg (158.89 KB) 2008-7-29 10:31


e7de07deffbab557cdbf1a7b.jpg (207.7 KB) 2008-7-29 10:32

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转移话题不成,人身攻击就开始,惯用伎俩啊,噗!

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-7-29 10:46 发表
BIO4 ?BIO4用狙击枪看远处是糊的,GOW也是么?
BIO4用望远镜拉近到火堆旁,绝对是清楚的(比远距离观看要清楚),用这个理由来解释GEOW的远景模糊纯属笑话。

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原来“强大”的GEOW所谓的“景深”效果,在PS2中早就实现,泪目!

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反SF心中的痛又一次形成了吗?远景模糊的痛。

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