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原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 17:13 发表 可是天師拼著命拿著GAMEZONE 兩人評分在YY啊。 ps3 cod4 這回作得很不錯了,縮水縮得很小。看不出來是正常的,畢竟這種差異還是要蛋疼到貼到超近才能看得出。
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原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 17:25 发表 看看天師,急著拿一堆xo 的渣拍出來說事了。 前面就要你拿一些PS區的神祕海域渣拍出來點評,縮了?
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-11 17:38 发表 Beyond3D论坛的Quaz51利用像素分析大法再次揭示了主机版《Call of Duty 4》的实际分辨率: Xbox 360版CoD4为1024x600,2AA;PS3版CoD4与其一致,同为1024x600/2AA。 由于600p这个并不常见的分辨率实际上是充分 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 17:45 发表 機能強出一截,結果還是要在一些地方縮小小的水(就目前最蛋疼的近距圖對比)...果然是經不起拖,一拖就要摔跤了。
原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 17:49 发表 分數不用改,因為正常觀看距離上的差距可以忽略。 各大媒體(GAMEZONE閃邊吧,平常誰拿gz分數在發),沒有一個支持PS3 > XO的論點。
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-11 18:05 发表 有什么脑残,我不是说了么,madden08 gs评分一样,review明确说360版帧数多一倍
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-11 18:08 发表 madden08 360版帧数多一倍,gs评分还是一样的 cod4两个版本大体上没什么区别,这么说明白了?
原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 18:09 发表 WYP 都說過國外編輯傻了,不用大尺寸FULL HD玩game. 你的同路人這麼說過,有何看法? 實際遊戲畫面是一直在動,閃來閃去的...有沒有沒事比靜態圖不是重點,GZ 本來就可議的評鑑制度經過各大媒體 的Re ...
原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 18:11 发表 如果說已經燃燒到找國外xo渣圖來說明某種觀點,可以付出這種代價的人我只能說真拼命啊。 有些搞笑的事情沒人想做,你卻像飛蛾撲火一般一頭栽進去. 一套對比圖你搞了幾次,哪次是有效地反駁的?