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[新闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

MLAA肯定不是,从测试版画面看来,抗锯齿效果极佳,能把FXAA效果用到MLAA水准,并且效率还那么,估计也就顽皮狗能做到了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:37 编辑 ]


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原帖由 暴皮 于 2011-8-3 09:33 发表
测试版抗锯齿效果极佳?天师写轮眼退化了啊,还是说看不懂DF的分析只能自己脑补了……

FXAA性质上就是一个shader特效,精度 / 性能的均衡可以根据开发者的意愿,用配置文件自己调,
原作者blog上面有详细说明,F ...
你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是捧,而是用事实说话,怎么看不过去了?又要酸了吗?:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:37 编辑 ]



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原帖由 暴皮 于 2011-8-3 09:39 发表


口误还能连续两次,温拿的口技就是好
果然被卢瑟抓到把柄了,哈哈哈。:D


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原帖由 u571 于 2011-8-3 10:54 发表



FXAA PC游戏早就大量使用了,质量效应2和GTA4的FXAA效果也非常出色。技术难度未必有你想象的那么高
技术不难哦,注重效率的FXAA如果在保证效率的情况下提升效果,就不容易了。

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原帖由 u571 于 2011-8-3 11:05 发表



完全使用shader计算的FAXX程序上优化不难,难点在于美工和FXAA之间的配合,不过这个也不算是纯技术范畴了
整体shader的合理分配就需要技术基础。

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SONY的MLAA其实有两种方式,目前出品的游戏都是光靠SPU做的。

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原帖由 十年后海啸 于 2011-8-3 14:16 发表

你和天屎扯什么shader FAXX?
你还真以为天师懂技术啊
真够2的,他写错写成FAXX,你丫也跟着写错,这个发言才真正暴露你个技术白痴的真实面目。

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XO搞FXAA还是有前途的,至于MLAA,用GPU搞的话,XO吃不消哦。

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原帖由 u571 于 2011-8-4 09:42 发表



FXAA对PS3也很有前途,拿SPU算MLAA不是一个高效率的用法。
FXAA对PC也很有前途,对比其他抗锯齿方式,FXAA的高效率是优势,而MLAA在PC上效果不佳,远不如SONY的解决方案。

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引用:
原帖由 u571 于 2011-8-4 10:09 发表



PC倒很难说,MLAA和FXAA效果都比8X MSAA差的很远,PC显卡又不缺显存。FXAA在PC上面最多只是个折中方案,主流还是MSAA为主。
PC上的MLAA确实效果不佳,至于FXAA,绝对是有前途的,从最近游戏的支持度就可以看出来了,不要觉得说PC就全都是高端机。

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