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原帖由 暴皮 于 2011-8-3 09:33 发表 测试版抗锯齿效果极佳?天师写轮眼退化了啊,还是说看不懂DF的分析只能自己脑补了…… FXAA性质上就是一个shader特效,精度 / 性能的均衡可以根据开发者的意愿,用配置文件自己调, 原作者blog上面有详细说明,F ...
原帖由 暴皮 于 2011-8-3 09:39 发表 口误还能连续两次,温拿的口技就是好
原帖由 u571 于 2011-8-3 10:54 发表 FXAA PC游戏早就大量使用了,质量效应2和GTA4的FXAA效果也非常出色。技术难度未必有你想象的那么高
原帖由 u571 于 2011-8-3 11:05 发表 完全使用shader计算的FAXX程序上优化不难,难点在于美工和FXAA之间的配合,不过这个也不算是纯技术范畴了
原帖由 十年后海啸 于 2011-8-3 14:16 发表 你和天屎扯什么shader FAXX? 你还真以为天师懂技术啊
原帖由 u571 于 2011-8-4 09:42 发表 FXAA对PS3也很有前途,拿SPU算MLAA不是一个高效率的用法。
原帖由 u571 于 2011-8-4 10:09 发表 PC倒很难说,MLAA和FXAA效果都比8X MSAA差的很远,PC显卡又不缺显存。FXAA在PC上面最多只是个折中方案,主流还是MSAA为主。