» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 索尼独占抗锯齿技术MLAA将登陆PC和Xbox360

现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些类似抗锯齿技术要好得多,PC和XO上的MLAA解决方案无疑是全部用GPU解决的,这样的方式必然造成与GPU其他处理争夺资源,效果可想而知,这也是为什么PC上已有的MLAA方式迟迟未在画面渲染几乎完全依仗GPU的XO上实现的原因。DF文章也分析过PC上的MLAA效果比PS3的效果差很远,所以不要用什么PC党论坛里对PC上勒色MLAA的观点加到PS3身上。
至于DLAA,使用CPU的PS3的效率更好,不过游戏中的表现确实差强人意,远不及PS3独占游戏中MLAA的效果。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:05 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Epilogue 激骚 +7 拍拍肩膀 2011-7-8 22:16

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-7-8 17:14 发表

mlaa是完全基于图像的处理,光栅化前连图元都没有,还处理个毛。
这就是SONY特殊的处理方式,PC的解决方案,输出画面后才处理,连UI上的字体都会处理掉,造成画面质量不高,而SONY的方法在输出画面之前就已经搞定了。



本帖最近评分记录
  • Epilogue 激骚 -7 拍拍肩膀 2011-7-10 00:10

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-7-8 23:04 发表

扯吧,不过就是后处理aa完了再渲染ui而已,你明显不懂原理。做mlaa能糊ui的,只能说明这个aa是临时加的,为了尽量少改渲染流程,只好放在最后而已。
自己去找df文章,有一篇专门说pc的mlaa处理。


TOP

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-7-11 14:52 发表


DF还没被墙呢,文章链接是哪篇你敢贴一下链接么
还光栅化之前……mlaa的为啥叫ml都没搞清:D
没那义务,既然DF没被墙你为什么不去看?心虚吗?SONY的方案本来就是自己定制的,叫什么名称不是关键,顽皮狗在海域3上使用的是自己的抗锯齿技术,结果DF还不是提了下MLAA。

TOP

哎呦,-250了啊,我好伤心哦,你们坏死了。:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博