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» 同屏车少一半,实际画面中最高多边形又少一半,情何以堪。
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[新闻]
同屏车少一半,实际画面中最高多边形又少一半,情何以堪。
zhangjingy
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发表于 2010-11-29 09:50
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GT5的:
There's little you can fault with the overall presentation of the visuals: there are some absurdly high-quality models for each of the premium-level cars (
reputedly allocated a budget of 100,000 polygons for the highest LOD models on the premium cars
)
http://www.eurogamer.net/articles/di...nalysis?page=1
FZ3的:
Extracted mesh from FM3 reveals actual poly count.
LOD0: 172753 polys (car selection)
LOD1: 45074 polys
LOD2: 21802 polys
LOD3: 13134 polys
LOD4: 6360 polys
LOD5: 2556 polys
Hi-res cockpit: 79,845 polys
source:
http://www.neogaf.com/forum/showthre...76652&page=178
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发表于 2010-11-29 10:01
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实际游戏中,FZ3的最高车模只有LOD1: 45074 polys,3米外开始换中模LOD2: 21802 polys、LOD3: 13134 polys,再远就是渣低模,同屏8辆,即便8辆全用最高的LOD1模型,也不过是360592,还不够GT5做4辆高模车的,情何以堪。
当然GT5肯定也要用LOD,而FZ3也不可能8辆全用LOD1。
FZ3节约下来这些多边形可以弄弄赛道,结果还找不出能和GT5的伦敦、马德里、罗马赛道比的,再次情何以堪。
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发表于 2010-11-29 10:49
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看某群体顾左右而言他的可笑表现,我又精神了。:D
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发表于 2010-11-29 11:57
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原帖由
爱游戏
于 2010-11-29 11:45 发表
原来gt5都不用lod的...那...哦,是天师的贴,算了,我缩了.
选择性失明,这句话一定没看到“当然GT5肯定也要用LOD,而FZ3也不可能8辆全用LOD1。”。
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发表于 2010-11-29 13:43
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这扭曲的,原来低模车跟机能有关,哈哈哈。:D
狗牙?720P下FZ3才2倍MSAA,情何以堪啊。看看这游戏实际画面多渣吧。
[
本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-29 13:44 编辑
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发表于 2010-11-29 13:58
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发表于 2010-11-29 14:18
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即便是GT5P跟FZ3比,实际画面不管是哪个视角FZ3就是完败。
Mini
Ferrari California
FZ3实际画面中玻璃都是黑乎乎的,隐约能看到点人还是什么东西,而GT5P可以看到车内的装饰和驾驶员,这点多边形差别就大了。
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发表于 2010-11-29 14:25
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LS也只有顾左右而言他的水平了,看到他的发言我的优越感暴增。
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