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[新闻] KZ2最新视屏

GEOW2手腕图来了


west2046截的KZ2地面图


我截的大图,慢慢欣赏

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[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-7-12 13:31 编辑 ]


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“众人再一哄而上”,噗,人呢?
反SF又开始写文字ZW了。



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来转移话题了。
bioshock场景又小又暗,唯一值得提提就是水效果了,其他算了,另外这游戏没AA。
神秘海域是户外场景更多,阳光光照效果非常强悍,能把两个连场景风格都相差很多的游戏看出“明显逊色”,这写论眼太牛比了,bioshock根本找不出神秘海域那强悍的贴图材质效果。


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原来特指SCE游戏啊,hs玩过吗?motorstorm玩过吗?抵抗玩过吗?

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熊本熊新mj又进去了?别继续丢人了,你喷海域出的丑还不够多吗?

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GEOW2的爆炸+贴图火欣赏(没光的火哦)

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看看kz2的爆炸和建筑物倒塌


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GEOW2动态光源啊,不过会消失。

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抵抗场景中的物体有物理表现得太多了,完全是炫耀,玻璃效果太不给其他游戏面子了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-7-12 14:17 编辑 ]

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喷脚本有意义吗?找个效果比这个好的再出来说吧。

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台湾仔归来,你那可笑的地面贴图事件还等着你处理呢。

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早说了,反SF对于ps3游戏只能拿其他多个游戏的单项来比,这很说明问题。

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恩,还是老老实实做死物省资源和机能啊。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-7-12 14:21 发表


地面貼圖那樣的圖片叫好?



是我的電視太差還是你的標準太低?

前面不是說要比胳膊的嘛?淪落到拿影片截圖(GEOW2)炫耀了?前面那張KZ 2無碼大圖您忽略了
你说得是烂吧,要自抽?我说得是一般,不过你可以找其他FPS游戏的地面来比,另外你已经忽略了geow2那张手腕图。

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海域的待遇落到KZ2头上,预料之中。

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