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原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:05 发表 个位数的帧数表现 天师你看好的LAIR+天剑出现的场次太多了 NGS么,个位数的帧数表现也不少了,要我举例么 昨天看见HAZE到货了,原本想入手的,但是一想到天师推荐过,我就怕了,最终没入
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:07 发表 原来天师已经玩过NG2了,帧数严重的影响到了游戏...所以才会这样啊
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:08 发表 你读不出,何来的“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”? 不是写轮眼,难道是写轮菊不成?
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:08 发表 请问天师,LAIR是不是稳定的30FPS? 貌似从第一关起,我就没感觉到LAIR的帧数能有20的 做成GIF动画都比这LAIR帧数要高啊
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:13 发表 抵抗...首发游戏,我入了,貌似你那时候好象还没机器? 烂泥摩托...好象你也没有机器? 不过上面2个是你没有机器的时候,也大肆推荐的 VF5...XO版好上一倍 LAIR...为了证明天师的眼睛是雪亮的,我才特地入手的, ...
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:13 发表 丢人? 无论是LZ还是HS,都没有说过“敌人模型”的具体数值,甚至连对比都没有吧。 “虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”,这句话既不是LZ,也不是HS,而是您老自己亲口说的。 你何来的“差 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:20 发表 抵抗 摩托 我没说你没有推荐啊...这还看不懂 这俩游戏都是我心中的烂作...... VF5 XO版本卖出多少我不知道,但是我的眼睛告诉我,XO版好上1倍 神秘海域:我只玩过DEMO,所以我从来不喷这游戏,但是从DEMO上来 ...
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:20 发表 “虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间” 噗,何来“差不多” 硬挺,挺啊。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:29 发表 只有XO游戏在你眼里都是烂作,没有PS3游戏在我眼里都是烂作的说法:D XO的VF5就AA么,LIVE算不算...更新的版本算不算? 至于海域你要笑我我也只能接受了,因为之前说了,我没有玩过,也不喷该作 我也有个习惯,基本 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:35 发表 国内有延迟,就没法玩了?这个理论比较NB一点,有天师的个性 那PS3的TK5呢,NAMCO看来真是吃饱了,更新网战做什么,更新了也没法玩 前半句很无敌么,对你来说当然无敌了
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:40 发表 原来VF5没人LIVE的...可怜的SEGA TK5DR因为你不玩,所以也没有人对战的 无敌的话,对正常人来说是没有什么的,对你来说,就觉得很无敌 因为你喷的都是些你没有玩过的游戏,所以觉得我很无敌