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4D图象来了!A Reality Only For PlayStation 3

原文地址:http://www.psu.com/4D-Graphics--A-Reality-Only-For-PlayStation-3--a1063-p0.php

第二页的那张图片很赞,可以通过鼠标调整角度,在PS3上就是用手柄。

文中提到部分PS3游戏已经使用了4D Graphics,发售的是Motorstorm,未发售的有KZ2、White Knight Story, 和Eight Days,还有就是神秘的AFRIKA。

实现4D Graphics主要还是归功于SPUs。

XO目前无法实现,看下段原文。

Now, let’s fix a common misconception.
These 4D renders can be processed on the xbox360 with an average mean time of 10-12 seconds. Yes. The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not. The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system. It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.


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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-25 09:22 发表
请天师解释4D的定义:D
4D的定义很明确吧,而且也简单易懂,去google或百度吧,想不到TGFC的人还不如LU人懂得多。



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LU的帖子我刚发完就有人回答了,不知道的就去http://bbs.levelup.cn/showtopic-497855-1.aspx


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是啊,我一直不知道,FSF又淫了。

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不要转移话题了,即便我不知道4D概念,这篇文章也不会变没,FSF能长点别的本事吗?

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FSF当然不希望看到这样的帖子了。

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从文章中看,XO只能做到处理4D renders,大概跟机能有关。

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三维空间加上第四维-时间。

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图象也好,图形也罢,看你对4D Graphics怎么理解了。

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不想科普,尤其对FSF,容易被拖累。

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强人出现了。AI

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联动美,LU那边也联动了。

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