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幽灵行动2 ps3正式版对比xbox360

XDR还是GDDR3?单机版本怎么没缩?


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UBI的人也在,显卡大湿问问GRAW2是否是原生1080p不就完了,等着自抽吧,关门!上异型!



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UBI的人不要缩头,实话实说,别待会儿显卡大湿也缩了,说没看到。


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-23 17:42 发表
本来就不是原生的,那又怎的?神机版不会是插值720P吧?
自抽得很啊,前面还说什么PS3是720p,XO上1080p,结果自己承认还是插值的,这巴掌真tm带劲。

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XO的强制输出跟机能没有任何关系,这种1080p跟720p 消耗的机能是完全一样的。

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显卡大湿不是还说过什么大气模拟等乱七八糟的也缩了吗?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-23 17:45 发表
VT3分辨率是1440*960,和RR7一样,居然YY成”原生1080P“,还什么大尺寸FULL HD,笑死偶了.....
统一言论,你这话把前面的几个人都抽了。

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期待台湾仔村上春樹和pro-a显卡大湿的世纪对决。

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快,隐藏的EA人士该出现了。

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台湾仔妥协了,PRO-A胜利!

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对于XO上支持1080p的游戏我都怀疑,如果不能找到debug机的截图是无法相信是原生1080p的。

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FSF只剩下人身攻击的本事了,多么渺小无助啊。

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SONY在2007 一月的SDK update里面开放了一部分的GPU build-in Video Scaler功能,可以让厂商在自己的title里面使用Video Scaler,不过这个Video Scaler目前开放给厂商使用的功能只有水平缩放而已。

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现在是RF极力证明XO有原生1080p游戏,不是我去证明什么,不要转移话题了,点到为止。

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异形还在吗?忘了问PS3版本的GRAW2是不是全球联网呢?

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