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DIRT PS3 V.S 360

玩了DEMO,PS3版本更真实,FPS也提高了,XO版本的拉力赛道的马赛克问题没有了。


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流畅度对赛车游戏还是很重要的,况且PS3版本反光没那么亮(导致细节缺失),光影更真实,少几根草和几棵树这种无关紧要的东西是值得的。



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-18 02:08 发表

绝了,仔细看看到底是哪个版本细节缺失?PS3版车身都黑到看不清楚了.

自己好好看看车后面的标志,哪个都白成一片了?还有远景,XO的细节全部被白色掩盖。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-8-18 02:11 编辑 ]


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XO版本的高光BLOOM造成细节缺失,如果是HDR的话,FP10也无法和PS3使用的FP16相比。

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XO版本哪里有云的表现啊,我看就是张贴图。

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PS3版本没有HDR?怎么这年头可笑的人那么多。

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XO版本连赛车游戏基本的流畅度都保证不了,多那么几根草和几棵树有个鸟意义。

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比跨平台游戏确实没什么前途,都是被XO拖后腿,根本看不到PS3的真正实力。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-18 10:58 发表

233,你这画面过曝了啊,你的摄影水平就是10年前的游戏都能拍出HDR效果来.
那车身是怎么回事?没有反光能过曝吗?另外说PS3版本没有HDR的人请上自己的PS3主机和ID图,然后拍些屏摄证明一下,没玩过就不要在这里丢人了。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-18 11:03 发表


是啊,你作为一个外行当然觉得不重要,大多数人也都觉得不重要

但是作为游戏开发人员多辛苦啊,开发完360版之后要想方设法对PS3进行优化,减得东西还不能太多不能让PS3玩家觉得被糊弄了
相反,如果以PS3为基础开发,移植到360上就需要进行缩水优化。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-18 11:10 发表

只要车身上有高光贴图就好了,然后经过你这么一过曝,HDR就生成出来了.
请出示你的主机和ID,证明你玩过了PS3版本。

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那人果然缩了。

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过曝不过曝看右下角的数字就知道了,如果过曝,字会泛白。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-18 11:39 发表

照相机本来就可以拍出类似游戏中HDR的效果,这算什么新说法?
你这图的高光部分比特效全开的PC版都要夸张得多.
这也算理由,不相信眼睛却相信PC的一定最好?不是告诉你让你看右下角的数字吗?过暴不过暴看了就知道。

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