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国外玩家的Bioshock 实拍 第二弹!! 海水倾注篇

HL2的水哪里不如这个了?没有冲水的镜头吗?


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放大了,白花花的真好看。



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原来没有冲水镜头就不如啊。


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-14 20:31 发表


天师,难道你生活的世界里,大压强的作用下,水花不是白的,而是七彩的?
恩,模拟的真像现实啊!

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-14 20:33 发表


总好过沥青
深海的海水毕竟不如自来水清澈。

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夸都不成啊。

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海洋越往中心,水的深度越深,从空中看颜色就越深。

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沥青本身就是FSF的笑话。

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粘稠,有果冻粘稠吗?

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山石礁屿边的海难道很清澈吗?

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河水做清澈些倒无可厚非,比如神秘海域。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-14 20:43 发表
天师加油,只要你能搞定这两个问题你就可以大胜而归了

1. 剧烈运动的水面如何产生不发光物体的影子

2. lair的海面并不是深海,为何颜色就和你说的海洋中心一样
1、我已经承认那段没有光源了。

2、不是深海,不代表海水颜色不可以深。

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以LAIR的背景来看,这种深色更适合。

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海水的颜色当然不是黑色,不过从空中看,海岸线附近的水和海洋中部的水颜色深浅肯定不同。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-14 20:56 发表


天师,你去过海边吗?
或者你站在海岸线的悬崖边上看过海水的颜色吗?



老滚4的环保概念日益深入人心啊 :D
去过海边,你觉得我哪里说得不对可以提出来。

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