小黑屋
原帖由 雅彦 于 2010-11-23 00:59 发表 我这么多张图,圆不圆滑你没长眼睛不会自己看吗,你眼睛不好可以叫你那位“专业人士”看说用了多少个面啊,我没说你不可以找个“专家”来证明我用的面数更多啊,也不要吧话题扯到其他方面,你扯其他什么的都没用, ...
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原帖由 雅彦 于 2010-11-23 01:34 发表 我直接翻LZ的图都有一张了,进另一贴新的实际游戏截图贴里就又看见一张,这算不算经常?:D 那张图的方块你嫌不够大,这张的够大了吧,或者你可以解释这个投影是什么物体造成的:D
原帖由 雅彦 于 2010-11-23 16:23 发表 投影问题下面有人解释了,比就比啊,说我工具简单,好,用3DSMAX,MAYA什么的软件画方块倒角我还是会的:D , 这是我用全球最大的二维、三维数字设计软件公司的最知名3D设计软件3DSMAX作的图,你叫专业人员来比啊。 ...
原帖由 forza2 于 2010-11-23 14:59 发表 252394 看到了一些所谓的“真实”采集卡显卡截图 在1080p全高清的等离子液晶上用单反相机点对点微距拍摄都没这么多锯齿,连上面的阿拉伯数字,和赛道指示器,还有仪表盘指示器,都那么多锯齿,玩过的谁见过这 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-11-23 16:51 发表 建个模,DX的级别都扯出来了...这他娘的也扯的太离谱了..
原帖由 爱游戏 于 2010-11-23 17:00 发表 我觉得上面那个是dx7级别的,下面那个是dx9级别的,带spu渲染.
原帖由 爱游戏 于 2010-11-23 17:47 发表 去掉干吗,保留多好啊,表演,继续表演.
原帖由 爱游戏 于 2010-11-23 20:02 发表 没办法,这个问题我无法回答你,我败了,卵缩了,无论从技术,还是艺术,还是美术,还是良心那个角度来说,我实在是分辨不出这样的两个方盒子,正确地说是六面体,那个比哪个更高级,更幽雅,更贤淑,更漂亮,效果更好,更内涵,更霸 ...
原帖由 雅彦 于 2010-11-23 21:00 发表 像他那样上材质渲染有什么难度,上材质他死得更难看。
原帖由 雅彦 于 2010-11-24 23:18 发表 我上的就是是汽车漆材质,效果对比他的如何大家大家自然心中有数,另外我从没听说过在倒角时线之间宽度必须固定这种高论,是你自己的发明还是你那位“专家”的高论啊,给个具体宽度数值和论据来大家开开眼啊!比较 ...