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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:19 发表


終於要面對了阿?不過您還是先搞懂mesh的定義吧...
果然开始扯东扯西了。


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原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:21 发表


那就游泳池那个吧
你是有把握那个你不决得火车那个比较有说服力吗?
火车也有SSAO啊,没跟你说随便一个场景就用到了SSAO。



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原帖由 lwill 于 2011-10-18 18:18 发表


有交互又怎么样?可以弥补ps3显存/内存不足的缺点么?
难道pc的cpu,gpu不能交互?内存,显存不能交互?不交互怎么才能合作计算画面?
这话说白了就是废话,丝毫不能证明什么
其实很简单,相信卡马克这个 ...
哈哈哈,笑抽了,PC的cpu做不了CELL的工作啊,那种档次的交互算什么。
之前说不能交互,现在被抽,结果改说不能证明什么,太诙谐了,笑抽了我了,哈哈哈。
卡马克写没写过PS3代码都不知道,说这话还是用RAGE这个档次画面来说,毫无说服力啊,要评论PS3机能,顽皮狗、圣莫妮卡、GG都比丫有资格。:D


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原帖由 lwill 于 2011-10-19 09:04 发表
posted by wap, platform: Nokia

pc做不了cell的什么工作啊?不懂装懂真无趣…
你说的那一票工作室,比比Ps2和ps3还可以,xbox压根没资格说。
rage的画面能秒一大票ps3独占,你不愿意相信是你的事。
我看是你不懂装懂吧,看看KZ2里的CELL都做了什么吧。
动画
危险预测 AI
弹道回避 AI
障碍物规避 AI
冲撞判定
物理演算
粒子计算
粒子渲染
场景图( Scene graph )
生成绘图列表
光源基准图像渲染扫描计算 (IBL Probe)
图像后处理
动态音乐播放系统的控制
关节平滑处理
MP3 解压
Playstation Edge 内的解压处理 (Zlib)

在每一帧中 SPU 的计算量如下。
物理演算为每帧 100 个物体
IBL Probe 的生成最大能达到 600 个
光线投射( Ray-Casting )最大数量为 250
最多 200 个的动画样本
最多 250 个的粒子处理
最多 6 个场景图的衔接
最多 2000 个显示物体的绘制
最多可进行 75 个关节圆滑处理

PC上图像渲染主要靠GPU,谁用CPU啊,而且CPU也做不了什么图像辅助。
从成品游戏上来看,PS3第一方工作室的说服力要强太多了,XO的第一方就别提了,渣死了,还不如跨平台开发组。
RAGE完秒XO上所有独占还差不多,不过RF敢拿RAGE当最强来和PS3最强比吗?

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 13:56 发表


有哪个pc的cpu做不了?看来还是个不懂装懂的货
不过到头来发现还是不能用显存弥补内存或者相反,自抽妥妥的~
3d渲染中cpu要做什么都不知道就出来卖了,真是滑稽~
rage完秒ps3独占,可惜在xo这里一般,所 ...
不懂装懂的是你吧,你找出个PC游戏,用CPU作了KZ2这些工作的?别缩啊。
笑抽了,前面那么多证据证明了RSX可以访问XDR,你就一句话想否定?精神胜利法太美了。
PC上的CPU都负责什么我看你根本不知道,就在那胡喷丢人。
XO上哪个游戏比RAGE牛逼?拿出来和PS3最强比啊,别扯什么平均水平,敢吗?

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 08:47 发表
posted by wap, platform: Nokia

ai和物理运算,以及各个图形交互的影响一直都是cpu的本行,张小姐能先去百度下再来讲笑话么?网上的科普文章多的是,可惜领四张工资卡的研究员看不懂,哈哈…
而且rsx能访问内存还 ...
原来列表里只写了AI和物理啊,笑抽了,果然喜欢选择性失明。
捉襟见肘的是XO那10M EDRAM和GPU到CPU那可怜的带宽,说PS3显存捉襟见肘,结果XO上还是没有超过海域2画面的游戏,笑抽了。

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 10:41 发表
posted by wap, platform: Nokia

edrom ps3想要还没有。
就好比太监嘲笑别人几几短,太搞笑了。
神海从画面技术上来说放到xbox游戏里就一般货色,你爱yy最强是你的事。
EDRAM,名字都打错了,就这东西刚开始号称Free AA,结果呢,还不是照样一对没有AA的游戏,参见最新的龟壳3,缩到连AA都不做了,笑抽了。XO要不是靠这玩意儿省省效率,差PS3将更多。
XO上所有游戏画面都没有超越海域2的,还一般货色,酸吧你就。

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 11:32 发表
posted by wap, platform: Nokia

是“一堆”,不是“一对”,嘲笑别人错字的时候先注意自己吧,何况我还是手机打字。
另外更多的游戏xbox版比ps3版多了aa,都懒得找了,高下立现。
至于机佬3,出在ps3上压根就跑不 ...
早说了,评判机能高下就是最强对最强,别拿出什么三流档次画面4AA的游戏出来丢人,就把XO最强的拿出来比,缩什么?
640P的halo3,PSV估计都能跑了。

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 12:36 发表


跑得了我把psv吃下去,跑不了天师吃,论坛所有人作见证,敢不?
打嘴炮没证据,战斗力太低下了啊
只要PSV能出HALO,我有什么不敢的?

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 13:53 发表


说出“只要”,你已经输了。
你也别妄想了,ps3机能已经不够了,别说psv。
PS3跟PC比自然是机能不够,跟XO比嘛,后者早落后太多了。

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 18:16 发表


没技术含量的脑补yy发言,在一堆的劣化游戏面前ps3早就丢够脸了。
太可笑,只会盯着劣化游戏,比机能看得是最强,管你什么同样内容平均水平,你说破大天,世界记录记载的依然是最高成绩,不是什么平均成绩,连拿XO最强来比的勇气都没有,一看就是没信心去比。

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 19:31 发表


先去证明你的独占比rage强吧。
啥最高纪录,不过尔尔也拿出来。
RAGE连个画面奖都没拿过还出来吹啊,先拿了奖再来比吧,不然连资格都没有。

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-21 13:12 发表


那个啥啥先买过300w再出来说话吧,连玩家都不买账的游戏也好意思恬着脸来说自己多优秀,不滑稽么?
画面比不过转销量,能换点花样吗?C1、晴空、地铁画面都牛逼,销量怎样呢?
不好意思,我谈的是画面和机能。

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