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[新闻] ID 新作Rage Quakecon三版本對比:PC>360>PS3

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原帖由 chain416 于 2011-8-13 14:50 发表


rsx啊,实作中的PS效能也就voodoo1档次,玩个glide都没戏,还真有人捧臭脚,ps3硬件上的唯一亮点就是蓝光了,可惜这东西才2倍速(略慢于8x的dvd)太挫了,再加上个挫逼单核心CPU,整体机能完全落后于360。
顺带 ...
开始胡喷了,RSX的PS实作是7900级别的,不是C1可比的,C1优势在灵活性,所以以XO为主开发的游戏占有优势。
至于KZ2的平均帧数,DF有每关的视频分析,平均29以上,别造谣了,丢人现眼的东西。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-14 11:52 编辑 ]


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原帖由 leon2510 于 2011-8-13 23:43 发表

缩水的crysis2有个毛
星战2 那是DLAA
C2平均20FPS的帧数就不说了,至于DLAA,XO上是C1算的,那效果够渣,尤其是动态模糊效果下更是差,XO好不容易用了个接近MLAA的抗锯齿效果,还不能用挫逼CPU做,结果导致星战2的XO版特效完败给PS3版,这就是机能落后啊,DF有专门的分析文章。
顺便一提,星战2的首席技术是nAo。



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原帖由 小色 于 2011-8-14 12:06 发表


29帧以上???!!!!你不是来搞笑的吧?我玩fps除了半条命2,从来不晕的,凯子2是我入次时代以来第一个觉得有点晕的fps,尤其是拉近拉远、转身,我玩了一个多小时就觉得眼睛涨,虽然比不上半条命,但是29帧以 ...
自己去看,每关都有分析的这可在DF上很少见哦,晕FPS的原因不一定是帧数,这种多看看论坛玩家的发言就知道了,有的人还专门就晕半条命引擎的呢,你说奇不奇?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-14 12:19 编辑 ]


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可怜的xbots总是闹不明白,你们拼了命想证明XO的机能可以和PS3半斤八两,就拿出实在的东西来,一说提供XO上最强效果的游戏来比就缩,太TM诙谐了。

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原帖由 lili2k2 于 2011-8-14 12:19 发表
可怜的天师总是闹不明白,你拼了命想证明PS3的机能XXXXX,就拿出实在的东西来,一说提供PS3上同样内容效果的游戏来比就缩,太TM诙谐了。


你说破大天,证明机能就要看最强效果的游戏,同样的内容PS3强的也有,不过这些强的弱的跨平台能否证明最高机能,这就得看游戏效果了,可怜的xbots连355赢了都吹,根本不看实际效果,这就是可笑之处啊。

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原帖由 lili2k2 于 2011-8-14 13:09 发表
你说破大天,证明机能就要看同样内容的游戏,独占的内容XO强的也有,不过这些强的弱的独占能否证明最高机能,这就得看同样游戏效果了,可怜的天师连HAZE都吹,根本不看实际效果,这就是可笑之处啊。



:h ...
“证明机能就要看同样内容的游戏”,笑掉牙的理论,355就是同样内容的游戏,你看它来证明机能?哈哈哈,现在你的本事也就剩下鹦鹉学舌了,别继续丢人了,接受现实吧。

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原帖由 爱你一棒陲 于 2011-8-14 13:15 发表
帧数再低能比过开了3D 14帧的黑煤窑3代?
LS也别老KUSO人家舔屎,毕竟舔屎连C&C变节者这种游戏都没见过,网吧配置还不如的PC也没玩几年,没见过市面。顺便问一句,去年拿来晒的那个廉价MACBOOK(还不是MBP)不 ...
熊本熊又出现了啊,连KZ3的3D模式都喷,殊不知C2的2D模式14FPS一下的情况更多。
还记得我的MB467呢啊,这得多酸啊,现在都是MBP了啊,这玩意就是消耗品,这么多年了还酸我的笔记本啊,真是个十足卢瑟,怪不得20G变60G,贴膜刻字的笑话会出现在你身上呢,对了还有你的基友lili2k2,你俩真是一对儿。:D

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原帖由 chain416 于 2011-8-14 13:36 发表


呀,舔屎怒了……可是就算怒了也别瞎说啊,c1压根不是nvidia的东西,相当于7600级别的理论不值一驳。你倒是让7600跑个生化危机5我看看啊~
还啥灵活性,你知道啥是灵活性么?而且就算是以ps3为主要开发平台的征服 ...
你哪只写轮眼看到我说C1是NV的了?PS效能都有数据的,难道A卡和N卡还不能比较了?笑喷了,C1的PS效能实际就是7600档次,只不过一些可怜的xbots,非要说拿C1全资源做PS这种不可能的情况来吹,自欺欺人啊。灵活性你都不懂啊,C1是统一架构,PS和VS的比例可以根据情况自行分配,这就是灵活性,分离架构的RSX是固定好的24管PS和16管VS,即便有富裕的PS资源,是不可以加给VS用的,懂不懂啊小白,还扯征服,XO版是双重渲染关闭垂直同步,撕裂严重,节省了效能才使平均帧数高了那么0.x,真够可怜的,而且还有大量影子问题。
别上来就胡喷,KZ2的视频分析DF站里就有,做喷子你就那么光荣啊,有证据都不敢去验证,哈哈哈。

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LS真诙谐,引用了几年前狂吹XO性能的内容,最后自己却扯什么半斤八两,是抽以前的文章呢?还是抽自己变了性,不承认以前了呢?哈哈哈
“绘图內存能用到只有256MB(甚至频宽还比X360內存少)",这NM是哪年的枪文啊,太2了,RSX可以调用XDR内存做显存早已经是不争的事实,另外频宽XO完败啊,那所谓256GB/秒是EDRAM到GPU的,不是GPU和CPU的频宽,前者高频宽优势不过是抗锯齿减少性能消耗罢了,GPU数据和CPU交互的频宽XO完败,这才是C1的瓶颈。
“三核心CPU浮点效能较差(但整数运算效能比神机强三倍)”,都什么年代了,还吹挫逼CPU呢啊,当年就说浮点运算对游戏没用,整数运算才牛,XO的CPU3倍于CELL呢,结果现在看看事实,连做个后处理AA(DLAA),XO都要靠C1,挫逼CPU能干个啥啊,算整数去吧,哈哈哈,笑喷了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-14 18:23 编辑 ]

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原帖由 小色 于 2011-8-14 18:45 发表
你不是喜欢玩数据嘛?好啊,我就跟你玩理论数据,你喜欢咬文嚼字,那就跟你咬文嚼字,不看实效看数据,现在比数据啊,你家主子也最喜欢玩数据的嘛,7500万的血案历历在目啊~

三角系数
Xbox 360 - 500 万三角数/秒 ...
怎么不是半斤八两了?又开始拿PS3发售前的xbots群体提供的数据来吹了?哈哈哈,省省吧,那么多错误居然还捧臭脚,可怜的xbots果然是卢瑟群体啊,对着YY的内容当做事实,我说的7600级别可是实作的数据,不是理论,理论上XO是512M显存,512M内存呢,C1是48PS和48VS呢,可惜实际呢?整出个延迟渲染结果都只能sub-hd,笑喷了。
扯这么多数据,都不敢拿出一款称得上XO最强效果画面的游戏来比机能,都不敢承认比机能要看最强画面效果的游戏,丢人不丢人啊,数据上C1多边形牛,结果多边形数量有牛过GT5牛过KZ3的游戏吗?再吹PS牛,结果两个SSAO+SSS+延迟渲染的游戏都做不出,继续吹AA牛,结果家用机最强抗锯齿效果是战神3,XO上无一款可以与之相提并论,太诙谐了。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-14 19:04 编辑 ]

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原帖由 小色 于 2011-8-14 19:03 发表
你就把数据表拿出来嘛,既然你说发售前,那你就把发售后的数据表拿出来嘛,我又没和你讨论画面问题,我跟你咬文嚼字,比理论数据,你顾左右而言他缩啥
我说来说去都是实作实际,是你在顾左右而言他吧。

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原帖由 lili2k2 于 2011-8-14 19:04 发表
真正的卢瑟最大的表现就是从来同样的东西不敢比缩卵,
然后YY些别人肯定也能做的东西说强,。
世间如此者,不是卢瑟是什么呢~~~

吹强的东西未能在任何方面超越别人的,
啥时候KZ能保持这个画面达到HALO的地图规 ...
开始可耻地造谣了,同样的东西随便比,有什么不敢比的,可惜扯不到机能对比上,看最高机能自然找最强画面效果的游戏,你说破大天也改变不了的,这画面最强效果游戏我从来没限定一定是独占啊,跨平台一样可以,所以你就别厚颜无耻说什么同样东西不敢比了,现在是xbots只敢比跨平台,而不敢拿最强比最强。
拿HALO出来了啊,行啊,分辨率、AA、3D、延迟渲染、物理特效、场景复杂程度、AI、枪模、动态模糊这些方面KZ3完胜HALO任何一作,看看KZ3垃圾场那关,场景大而且场景内物体极多,HALO那种大平原档次的场景充大就别吹了,进建筑物里更是缩得没边儿了,KZ3的后期直接在可移动场景中的大型机器里战斗,而且还分好几层场景,HALO有吗?。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-14 19:14 编辑 ]

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原帖由 chain416 于 2011-8-14 22:27 发表


ok,所以rsx就voodoo档次,我也没说错啊,7600只要比voodoo好就行。你还别不服气,不服气的话先让7600顺畅的跑起来生化5给大家看看。
而对于某些无脑索青腆着老脸非要把缩水7800的rsx说成7900的行为我倒是觉得非 ...
7900是voodoo档次啊,哈哈哈,7600跑生化5,用720P分辨率还真没问题,有什么不流畅的。
RSX相对于7800不足的只不过是rop罢了,这个家用机足够,C1也是相同的rop,还缩水7800,RSX的频宽要高多了。
纯扯蛋,KZ2开头哪来的街道,造谣乱喷真够厚颜无耻的。
原来halo不是一本道了啊,真能吹,halo的一本道,场景内没什么物体,还扯什么场景大,笑喷了,COD都拿出来了啊,这游戏现在还有人吹画面?600P弄了个号称60FPS,结果帧数经常40多,参考最新的COD7。

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原帖由 lili2k2 于 2011-8-14 23:42 发表
KZ3这种尿大的场景也好意思和HALO比啊,还几层场景?丢不丢人啊。。。
连个从这头看到那头从一层上到N层再下到N层都做不到的KZ3,
尿大场景就别拿出显眼了,还机器人呢,跑几层楼房跳几个平台都好意思和别人比?
...
halo的场景大?笑喷了,还不及ubi的graw系列呢,人家至少路上还不少建筑载具什么的,就halo那光秃秃的,没事弄几个石头,弄几棵树就号称场景大,滑稽死了。
KZ3的可移动场景,直接在移动的大型载具上战斗,载具分好几层,完全可以作为独立关卡,但是居然做成了在一个更大场景中移动的关卡,牛逼大发了,halo那种N年前的破技术死场景还是洗洗睡吧。
可怜的xbots看到xo那渣机能做不到kz3效果,心里那个急啊,可惜嘴上还不服软,结果闹出N多笑话,太好玩了。
还开镜,halo那渣画面别说开镜了,正常距离靠近墙壁直接就马赛克墙了,贴图材质能和KZ3比的FPS还真不多,就COD和C2那个材质更是差。
按照你的理论,halo还不如355能代表XO的主机性能,情何以堪啊。

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原帖由 lili2k2 于 2011-8-15 00:28 发表
还独立关卡,好几层,笑死人了,玩都没玩过还好意思跑出来。
任何一个玩fps的都知道KZ3和HALO比就是尿大的场景,你吹破天都没用。
KZ3的场景规模只能给HALO擦鞋,固定位置刷兵的智商就更别拿出来了。
材质就是只能 ...
别扯了,以为别人没玩过HALO啊,最新的REACH场景都缩B了,还号称大场景,不过是远处背景弄个大贴图,视野放远点而已,实际能走的地方就尿大的地方,死场景别跟动态场景相提并论了,PS3的游戏早就玩上动态场景了,从海域2到战神3到KZ3,还有今年的海域3,XO那落后机能根本没戏。
你说破大天,比机能就是最强对最强,这是不变的真理,所以你扯东扯西只能说你是缩头乌龟,没本事比较。

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