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[业评] 综合这么多真图看来,PS3版这次最杯具的是狗牙分辨率...应要求,补上PS3版小图一张

lz,倒数第二张那图是XO版吧,那线条边缘锯齿赶上模糊的PS3版屏摄了,真尴尬。
别扯什么贴图材质缩水了,跨平台游戏现在都一样,还是从分辨率入手有前途,继续等DF和lens的具体分析文章。


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趁还能过嘴瘾的时候多叫唤几声吧,过几天没准又得消停了。



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是啊,某群体又宣布淫了,我早没气场了,就剩下笑场了,哈哈哈。


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lens的帧数分析出来了,XO版平均比PS3版高不到3FPS,XO版未开启垂直同步带撕裂,还好不是很频繁,不然尴尬了。继续期待lens进一步的分析,还有DF的分析文章。
http://www.lensoftruth.com/analy ... rame-rate-analysis/

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-3-24 09:40 发表
百分之1.93的撕裂让天师精神大振。:D
真正尴尬的是,老喷PS3显存不足的那帮可怜人,结果人家多数游戏都玩上三重缓冲了,比XO那二重缓冲要多占用15-25M的显存,情何以堪啊。

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-3-24 10:16 发表

多占这么多空间都体现在哪呢。少了百分之一点几的撕裂,还要输祯输分辨率。最终只能用文字来体现画面。:D
主要体现在画面稳定性不会出现撕裂,关键是消耗的机能要求更多。CE3引擎如果引入SPU做MLAA技术,做成720P完全没问题,现在还靠缩减分辨率来节省RSX的资源太落后了,没办法,谁让MS出钱多呢,XO版提前测试,提前放出DEMO,还买了个独占游戏,从知道C2的主机版是SUB HD而且用TAA就明白,C2的主机版还是以XO为主开发的。凡是以PS3为主开发的跨平台,多数都用上了三重缓冲,结果XO版基本要杯具,比如FF13、恶魔城等。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-24 10:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-3-24 10:30 发表

原来要耗大量机能啊,耗这么多机能解决1.93的撕裂率,我是开发员确实办不到,也不想办。万一分辨率缩成和神机版一样就尴尬了。

神机看来为这1.93的撕裂率下了大本钱。:D
15-25M显存什么概念你清楚吗?我要是开发人员就不会用那么落后的方式来节省RSX的资源,可惜开发费就那么多,不够请专家的,PS3版分辨率不如XO版尴尬的是开发人员吧,还是快学习如何用SPU做MLAA吧,不然还要尴尬下去。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-24 10:33 发表

mgs4
233,人家都说是以PS3为主开发的游戏了,要是指独占游戏就没必要分主开发和移植开发了吧。

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-3-24 10:37 发表
LENS似乎刚说了PS3版的CRYSIS2是三重缓存,看来是以PS3版为主平台,只是XO版没有杯具。
PS3游戏现在标配是720P+MLAA啊,开发组又尴尬了,233.
你见识少,以XO为主开发的不少跨平台游戏的PS3版本都是三重缓冲。

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-3-24 10:51 发表

谁不想往好里做,只不过CRYSIS2这游戏场面太大人家实现不了有什么办法。:D

这回制作组又尴尬了,反正都不关神机的事。
做不好XO版是机能不足,做不好神机版是制做组尴尬。这些我们都懂的。
肤浅,开发费啊,EA干什么的,要是SONY出开发费绝对做得比现在好。当然是制作组尴尬了,有720P+MLAA而且特效多得多的FPS游戏在那摆着。
XO开发环境那么好,内存分配那么灵活,基本上几十人的工作室就可以搞定,所以说XO版不成那肯定是机能限制了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-3-24 11:07 编辑 ]

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