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原帖由 wyp 于 2011-3-2 17:06 发表 顶一下,很不错!看了实机视频,是因为美术风格的不同吗?画面看起来比KZ2和3要真实不少,但里面的特效好像KZ2和3里都基本实现啦。感觉这个制作小组如果能和KZ制作小组密切合作,估计还能创造一个家用机FPS上的画面顶 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 19:49 发表 疯了,战地3哪能跟kz3比啊。。 俺只是道听途说地提一下kz3所拥有而战地3所没有的特效罢了,哦不,应该说是各种优越感罢了。。。 黑kz3的某群体。。哈哈哈。。。
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 19:57 发表 当然咯,不然怎么能和你为伍呢? 哈哈哈,我决定今天开始跟你一起用kz3讥笑某群体没见识~ 别觉得不好意思哦。。 来统一一下开场白:某群体,哈哈哈~
原帖由 wyp 于 2011-3-2 19:59 发表 看到一段新闻,这个我之前还真不知道: 听闻寒霜2将会使用延迟渲染技术,该小组最近的一段时期也多在搞spu的延迟渲染应用。今年的gdc2011 dice也有利用spu进行延迟渲染在寒霜2中如何实施等部分的演讲。基于延迟渲 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:03 发表 那你为啥老学我用“某群体,哈哈哈”的暗号?
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:06 发表 这个寒霜引擎的可破坏环境十分给力。 我一直很好奇是如何实现的。 我看zhangjingy对于图形这块很有见解,zhangjingy您能给我简单的说说么?
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:08 发表 对对,ps3版战地3肯定比pc版还要好!! 不过还是不如kz3~ 哦?那我完善下格式。。。 某群体 受刺激了 哈哈哈~ 这样没错吧。。:D
原帖由 wyp 于 2011-3-2 20:06 发表 哎,对呀,你不提都忘了,RF不是一直都拿C2和子弹风暴当新一代的家用机画面标杆嘛,到底这事怎么样啦?
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:12 发表 奇怪额。您看您前面回帖貌似您对寒霜引擎蛮了解的啊。
原帖由 allensakura 于 2011-3-2 20:12 发表 那啥 mcv3雙平台比較出來了,天師可不可以點評一下:D