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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:00 发表 机能问题没办法,PS3只有8个顶点渲染单元+24个像素渲染单元,根本不是拥有48个统一渲染单元的X360的对手——理想情况下,也就是对顶点单元的渲染需求和对像素单元的渲染需求正好为1比3的时候,PS3也只能达到X360的三 ...
原帖由 小色 于 2010-12-5 20:08 发表 骑马有多快?比车快吗?需要一个动态模糊?就在前面不远处的景色,需要毛的动态模糊,XO上面没有做过动态模糊吗?做不起吗?只能你神机做?真JB笑话,左边前景清楚,右边前景模糊,要说老子没事儿看糊的搞毛! : ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:18 发表 感觉天师姐姐真是十足的硬件盲+图形技术盲——知道为什么7800GTX(RSX的完全版)性能连8600GTS都不如吗? 7800GTX就是8顶点24像素,8600GTS也就是32个统一渲染单元
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:27 发表 我可以理解天师姐姐英文水准有限的痛苦心情 :D :D Similar to ACII, in like-for-like scenes we see an overall trend favouring the Xbox 360 version with slightly higher frame-rates on average and low ...
原帖由 小色 于 2010-12-5 20:43 发表 我知道马真要奔起来可以块,但你也不看看前面的景有多大多宽,值得糊吗?有必要糊吗?就前面这距离,这马能跑多快?要是草原上奔驰的速度还不立马撞蹦,就是你人玩到这里,到处是城镇,拐弯抹角也快不起来,你适 ...
原帖由 tntforbrain 于 2010-12-5 22:09 发表 帧数不错? 这游戏双版本帧数都不太稳定,只不过ps3丢帧更严重而已...
原帖由 leon2236 于 2010-12-6 08:49 发表 还是老话,它就不给PS3做优化,你又能拿它怎么样呢? 居然还有人信XO比PS3机能高?真是搞笑~~~那么多作品都证实了先给谁开发谁画面就好,怎么还那么多软饭来高潮?
原帖由 爱游戏 于 2010-12-5 21:54 发表 事实上1、2在画面上差距还比较小,主要是性能上差距大了。这次性能上的差距稍微缩小了,画面上的差距又拉大了,比1、2的差距明显的多。 http://images.eurogamer.net/asse ... 0/1/6/2/5/360_001.j ...
原帖由 RonZERO 于 2010-12-6 09:00 发表 LS, 2的双版本你玩过吗
原帖由 hpkiller 于 2010-12-6 09:25 发表 LS请继续舔。别停啊。
原帖由 伤感音乐 于 2010-12-6 09:27 发表 360版动态模糊也是有的
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:49 发表 LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D 256302
原帖由 伤感音乐 于 2010-12-6 09:30 发表 你不是一上来就囔囔DF分析嘛, 360版帧率稳定可是DF说的, 15楼已经贴出来了