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[其他] 求 7300GS 和 X1900 XT 玩使命召唤7的图

PS水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。


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原帖由 天师穿马甲 于 2010-11-4 13:39 发表
显存+内存合起来才512,显卡再牛X都是悲剧,当初360也太小气了,至少1G才能完全发挥机能啊,导致PS3跟风也搞个512
以MS的水平,搞512都弄出了三红,还指望搞1G?



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还吹C1呢,哈哈哈。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:47 发表

Xenos自然无法和现在的主流显卡比,但怎么看都是比RSX强几个数量级
几个数量级,哈哈,太搞笑了,玩理论C1的PS全资源做都比不上RSX(见下面数据),更何况实作情况下不可能0VS,以后不要拿这种小白数据来蒙人,就好像某群体还说XO是512M内存,512M显存呢,殊不知512M内存的时候显存是0,有这种情况嘛,笑喷了。:D

列举一下两个显卡的浮点运算能力
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (以前的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:做PS是550MHZ,做VS是500MHZ。
(PS)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x17 or 0.55x24x24 = 224.4GFLOPS or 316.8GFLOPS
(VS)0.5x8x10 = 40GFLOPS

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:38 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 08:40 发表

本来就不是一个档次的东西,RSX一个DX9C级别的7800GTX的位宽减半版,就那几条僵硬的管线,根本无法和一个DX10.0级别的240个统一渲染单元的Xenos相提并论。
SONY被Nvidia玩的太惨了 :D
历史已经证明,谁用Nvidia ...
实际的数据证明不止是一个档次,某些方面C1还远远不如(PS,和SPE配合)。RSX是NV47-based不过有修改,对VS/PS核心部分的修改不多,主要是TMU部分增加特定的指令。使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理,可以与SPE对等地边处理边传输资料,也可以在处理流程上让SPE与VS or PS并列,这方面优势不是C1那和XO渣CPU间22.4GB/s的带宽能比的。
还240个统一渲染,你还玩显卡呢,数据都不清楚,C1是48条渲染管线 跟分离架构的PS和VS管线不是一样的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:57 编辑 ]

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原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 08:46 发表
已经懒得和天师姐姐说什么数字了,反正,知道神机游戏从来没个能去细看的,完事了。

再说吧,晚出一年,到现在也经常不如,到现在还成天为了证明所谓的机能拿独占的自慰,单凭这个就已经足够丢人的了。

当年XB ...
你是懒得说,数据在那摆着你玩选择性失明自HIGH呗,可怜的xbot,继续在自己幻想的世界里活着吧。
PS3游戏不能细看纯属造谣,跨平台只要材质一高,XO版本立马杯具,例如上古卷轴4、龙腾世纪、恶魔城、暗黑血统等。
还纠结晚出一年呢,哈哈,当年两台机器架构是同时期确认的,PS3发售晚的原因相信一直反索的人不会没有关注,当年讽刺蓝光二极管和CELL良品率以及高功率的帖子不少吧,现在都当缩头乌龟了?
NGC和XB?太搞笑了, 比PS2晚好几年,估计PS2发售的时候架构还没确定呢,这还不算PS2的架构早早就确定了的时间,小白真多。:D

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 08:55 发表

带宽?带宽从来就不是最关键因素,76.8GB/s带宽的5770把93.8GB/s带宽的4860打到满地找牙 :D
不要把PC上的问题拿到CONSOLE平台上讲,你不是说C1和RSX吗,怎么扯到5770和4860了?C1之所以设计了CPU Vector unit对GPU直出的结构,避免Vertex steam的存取减少实效带宽,就是因为Texture储存在主记忆体(512MB 22.4GB/s GDDR3),这部份的话会和CPU目前执行的程序相干扰,渣带宽不济可不行哦,可惜这弥补措施跟SPE间的interconnection相比,就显得小巫见大巫了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 09:07 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 09:11 发表

别扯什么Console平台,Console平台有种就自己制造GPU,否则别JJWW,自己技术落后当然就只能买别人的GPU
PS3和XO都是CONSOLE,请不要扭曲,谢谢。
话说XO里的CPU和GPU都是买的别人的,MS技术落后啊。

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原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 09:14 发表



这智商。。。。。。
貌似ps2是在dc后又修改了架构的......
可丢人的是,ps3在得知了05年上半年就早发布的xo后修改了架构都还是不及,
同样的东西不如,那就是性能差点,例子嘛很简单,PS2/NGC/XB就是证明, ...
还说别人智商,PS2架构和NGC以及XB的架构不是同一时期的懂不?不要把PS3和XO往上面套,话说回来,要是XO真比PS3强,怎么跨平台游戏不全赢呢?哈哈哈,独占比不过只能幻想渣一等画面的跨平台,可怜的xbot.

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 09:27 发表
天师姐姐好可怜啊,唉,JW了半天还是没啥像样的可说。
来,我帮你吧,XB跨平台也没全赢,MGS2不如PS2版呢,跨平台也没全赢嘛,是吧?:D

不论任何比对,看高低就只看做同样事,不论机器还是人,
80%以上同样的东 ...
是你可怜吧,早说过了不是同一时期,还在纠缠,另外XB的独占难道比不上XBPS2那些跨平台吗?哈哈哈,是不是MS第一方渣技术是优良传统啊。
问题是你看高低的根据代表不了最高机能啊,那比个高下没有意义,只能可怜的自HIGH。
可怜的xbot,不要继续丢人现眼了,全世界就剩下你们几个笑柄了, 还在幻想XO机能啊,XO先做出个原生720P+4倍MSSAA+60FPS的游戏再出来谈机能吧,哈哈哈,都2010年了,MS都不敢拼画面改玩“我TM就是控制器”(参考奶头宣传语)了,呵呵,xbot的前途是在奶头的带领下扮演“我TM就是XBOT”吧。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 09:34 发表

本来MS的硬件技术就落后,当然是靠IBM和ATI

SONY不也一样么,靠IBM和Nvidia
屁吸饭在这里纠结什么,玩优越的屁吸去啊,别在游戏论坛瞎逛。

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C1同样是128bit。:D

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 10:58 发表
每当看到天师不遗余力地为了证明神机那经常同样内容不及的机能,就很有喜感。
别人都是做同样事比对方强证明自己,从人到机器到武器,天师姐姐是靠自慰的,一把右手。
早就说过,跨平台就好比裁缝做西服,PS3和XO两者身材不同(能力不同),跨平台的要求就是做件衣服让两人都能穿上,结果身材不同的PS3和XO总会有一个出现衣服不是那么合身的时候,合身的那个出来的形象自然更好,再好的裁缝也避免不了这个问题,只能尽量不停修补衣服让两者都穿上后形象都还可以。
而独占游戏就好比两者各自去裁缝那量身定做的西服,碰到好裁缝,那出来的形象就越好,而且这种量身定做的西服效果不是那种修修补补的通用版能比的.
可怜的xbot选择性失明跨平台不如PS3独占的事实,继续在幻想的世界里自HIGH吧。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 11:34 发表
天师姐姐的衣服理论又来了。
还是告诉老话,同样东西比不过那就是不如,真理。
那个衣服换别人穿80%都更好,理由是多数同样的内容都比你强。


非量身定做的同样东西体现不了最高价值,比来比去不就是个通用西服的水平嘛。
80%穿好还不是因为以XO为基础开发的,本来身材短,按它身材做个衣服,再修补给PS3上穿,能好看嘛。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 11:55 发表



别什么量身定做的理论,同样东西比不过那就是不如,万年不变。
你那个订做的衣服换别人也做一套80%就更好,理由是多数同样的都比你强。
因为根本没有任何依据证明别人做不了,而别人有充足的依据证明比你强。 ...
没听说过,根本不是同样的东西,PC上不同显卡跑一个游戏才是同样东西,这样比能比较显卡性能差别,而CONSOLE平台跨平台游戏是两主机跑不同代码,比的是效率,代表不了最高机能,小白了吧,别拿PC那东西往上乱套。
不好意思,身材就不同,换谁做,矮子XO就是不如PS3,即便是给XO量身定做和按XO身材做的通用西服都比不上。
证据太多了,PC党不是还拿CRYSIS这个独占游戏压PS3游戏嘛,PC上画面效果牛的几个都是独占,如CRYSIS、晴空等。XO上根本没有SSAO+SSS的游戏,没有720P+4MSAA+60FPS的游戏,HDR只支持FP10,不支持SPU算MLAA,延迟渲染容量严重不足,PS3上的移植过去它怎么跑,只能大幅度缩水。
你所谓充足的证据只适用PC上不同显卡比较,胡乱套在家用机平台上凸显你的下限。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 12:08 编辑 ]

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