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[新闻] KZ2最新视屏

连同preview影片都看了,场景真大啊,爆炸、烟雾、光影非常出色,可破坏建筑的倒塌确实是目前游戏中最强,缺点是场面太火爆了,感觉有点乱。


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贴图本来就一般,不过这是场景决定的,拉近看贴图比GEOW2的主角胳膊要好已经很满意了。



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希望GEOW2的脚本水效果能超过诺拉斯战士引擎增强版。


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不是脚本?水波纹接触到岸边都不会折回,感觉效果太简单了。

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看了preview视频中的场景俯瞰图,就知道场景多么大了,期待E3更多精彩!

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整体比不过,只好比单项了,想起了以前神秘海域的情况,况且这才只是KZ2一个关卡,噗!

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-7-12 12:52 发表


這樣就腳本啊。

原來是秉持著簡單即腳本,那您大力吹捧的船長,我在DEMO也看到不少腳本水哦.
说脚本是为GEOW2好啊,就那么简单的效果说出去是引擎效果,那不丢人吗?你果然是软黑啊。
神秘海域是不是脚本水无所谓啊,各种形态的水表现如此出色,我还管别的干吗?反倒是某些人听到GEOW2脚本水就坐不住了,心态啊心态。

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KZ2贴图差?怎么拉近了效果比GEOW2主角的胳膊还好呢?台湾仔不要继续黑软了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-7-12 12:57 发表


哦。那我說船長的水也是腳本水,也是為船長好了.

DDEMO中的水灘互動也就那樣了。

對了,我之前玩了爛泥,爛泥那樣的物理也可以吹啊。我暈.

這世代的物理效果還真是見面不如聞名
你怎么yy怎么说都可以,噗。
玩demo美啊,motorstorm的demo公认的差,没有牛比的泥地效果赛道啊,另外物理引擎用得是havok哦,这东西用在XO上效率比PS3上差很多哦,不要继续黑软了,谢谢。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-7-12 12:59 发表


怎麼拉進法?地面貼圖不忍卒睹啊。

不知道你是怎麼比的,你拿KZ 2最新那張敵兵開槍圖我們來比比胳膊吧.
看来你没玩过COD4啊,既然你要比,GEOW2的胳膊图呢?发吧,别怕.

厚道发张KZ2的地面

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-7-12 13:04 发表




鎗神物理也是用havok改,天師玩過嘛?
你玩过吗?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-12 13:06 发表

sce有游戲物理效果強過halo3的么?
有的話我立即黑軟
太多了.
问一下,HALO3有什么物理效果?能比得上上古卷轴4吗?噗!

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一般牛比PS3游戏,某群体都喜欢拿多个游戏的单项来比,这已经很说明问题了。

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上次拍的一些屏摄,找了些有地面的。





另外记得以前在网上还看到一个墙边的图,墙壁的纹理很牛。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-12 13:14 发表

天師不知道現在人閑得蛋疼用halo3的地圖編輯器玩多米諾
沒事還使勁傳youtube么
太失望了,真沒見識,挫啊
不好意思,上古卷轴4就有人玩过,用书弄的,早玩腻了,HALO3那个别人玩剩下的还提,挫啊!

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