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[新闻] 战神翻译:微软的主机之战

不靠游戏了?知道比不过了?:D


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原帖由 boychat1 于 2008-4-18 23:04 发表


360需要的不是领先,而是大幅度的领先,2至3倍,否则就是失败.
这样看来,XO俨然已经失败了。



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XO软硬比是高,XB也高。
比游戏当然是游戏阵容了。


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引用:
原帖由 boychat1 于 2008-4-18 23:15 发表


如果这种情况持续下去,那么360就是失败呀.

如果微软策略得当,2至3倍销量还是没有问题的.
个人认为如果SONY策略得当,MS基本没有机会了,尽量别太早让XO死亡就可以了。

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引用:
原帖由 boychat1 于 2008-4-18 23:16 发表


游戏阵容目前也是360强.
游戏阵容强得连你们都喊该降价了,不降就完了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-18 23:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 boychat1 于 2008-4-18 23:20 发表


索尼策略很得当,不过PS3销量还是远远的落后于360.
这时候某些人总是忘了XO的第一年。

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引用:
原帖由 boychat1 于 2008-4-18 23:21 发表


目标是2至3倍. 我们觉得这个要求不高.
我觉得希望很渺茫,XO先改变每周全球销量垫底的状况才是当务之急。

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1/2的价格,甚至有版本低于WII,依然在欧洲被PS3压着打。

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GTA4带动硬件的效果肯定是PS3版本强,当初MS也希望HALO3带动XO的销量,结果整体大概只有3成提高。

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-18 23:49 发表
平心而论gt5算一个超大作
ff13现在最后还没有完全落定,谁知道将来平台会不会跨。而且以rpg为主流的日本现在基本被wii占领,就算欧洲有口碑,但是主流市场仍然在日本,现在就是要每两个日本玩家需要有一个买ff才能到 ...
已经公布的FF13不会跨,这是SONY愿意花大钱也要保住的,WII的RPG游戏嘛,不说也罢,要说基本占领还言之过早。

“现在就是要每两个日本玩家需要有一个买ff才能到100万”,难道你浅薄地认为FF一定要现有PS3用户买,不会吸引老PS2玩家?

MGS4的带动作用应该是目前近期PS3游戏里前景最好的(GT5P虽然强劲但毕竟是个预览版本),尤其是日本市场的玩家。

GEOW2对抗kz2和抵抗2,说实话我很期待。

跨平台游戏本身就是双方妥协的产物,真要对比机能是不应该参考跨平台游戏的。这里可以举一个跨平台和独占游戏的例子,就是MLB 2K8和MLB 08 THE SHOW,前者是跨平台游戏,后者是PS3独占游戏,画面显然是后者强于前者,不是说XO不能做出MLB 08 THE SHOW的效果,而是跨平台策略导致MLB 2K8的平庸画面。不过单说几个跨平台游戏,FPS的COD4、RPG的上古卷轴4、RAC的火热狂飙、ACT的DMC4,基本上属于跨平台游戏四种类型的画面佼佼者,而对比的结果也是PS3占优势,所以说跨平台游戏PS3版本的画面好坏不是由主机决定,而是开发者决定。

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GTA一直是PS系玩家陪伴过来的,只要PS2上的玩家想玩GTA,大多数肯定选择PS3。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-19 00:16 发表
战神天师预测下gta4发售后,当月npd销量。。
xo比p3硬件多多少?
2倍有么?
肯定没有。

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引用:
原帖由 boychat1 于 2008-4-19 00:22 发表


PS3价格太贵了.
所以XO别想和PS3比销售额。

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引用:
原帖由 boychat1 于 2008-4-19 00:31 发表


只要达到2至3倍的目标,那销售额就是360高了
期待你的预言成真。

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 00:37 发表


问题在于是否会拉动那么多消费者,ff系列一贯的作风是不见兔子不撒鹰,热爱ps系和ff的人我相信相当一部分已经入了神机,至于剩下的骑墙派,很难保证会大幅度拉动
从跨平台来说ps3现在只有火热狂飙是属于同期发售 ...
你相信不代表就是事实。
谁拿2K7和2k8比了?你没眼花吧。
上古4究竟有没有用到SPU辅助图像还是个问题,优化一说从何而来?你敢保证XO版本和PS3版本是同时开发的?转移到说销量上了?
希望UT3的对比不要成为某些人自抽得新证据就好,也希望某些人多看看独占游戏的画面差距,做到勇敢面对事实。

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