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原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 10:37 发表 场景越大,同一个镜头中的物体就越多,需要表现的地方也就越多。而且,一般来说,一个场景是一次性载入内存的,如果一次放不下,那就需要分几次动态载入,而绝不是说内存中只有你通过镜头看到的那些物体。渲染 ...
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 10:47 发表 帧数保证了吗?
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 10:51 发表 天师,你用lair和halo3战帧数,如果你继续发挥你一贯的选择性失明战术,那没什么好说的
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 10:55 发表 选择性失明真厉害,lair在你眼中帧数这么稳定
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 10:55 发表 肉眼看多边形系列
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:01 发表 抵抗:D
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:11 发表 SF不是兼爱非攻的么,你怎么先关心HALO3了:D
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:13 发表 天师再一次展现了他强大的语言能力。 去让你们那个国家级科研项目的领导在开发写轮眼的时候,顺便给你这样的人找个课外辅导老师比较好。花国家的经费,别到头来搞出一个“as solid as”的项目。
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:25 发表 你在TG说这个纯粹是找抽了 :D 话说,你的连续截图呢? 你不是说因为AI太恶心而没玩儿吗? 怎么还能记得“夜幕降临”这章节?
原帖由 ds999 于 2007-9-25 11:48 发表 你疯了啊,这游戏我觉得画面还没一代好