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幽灵行动2 ps3正式版对比xbox360

XO有1080p游戏?也只有脑瘫者相信了。


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XO的伪1080p也算?RF最初不是藐视1080p吗?现在怎么都跟祖宗似地供着?XO升级后,任何游戏都能输出1080p,但是你看有几个人用的,本身模糊的画面放大了更模糊。



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哪几个XO游戏是原生1080p?出示证据吧,别告诉我是什么小游戏。

跨平台的评分本身标准就不同,怎么还有小白不知道呢?晚发售的游戏能给高分已经非常不错了,比如PS3版本的上古卷轴4,公认比XO的好,还多更多内容,但是由于晚发售,IGN的分数貌似没有XO版本的高。


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引用:
原帖由 X异H形W 于 2007-8-23 17:08 发表

当年XBOX画面好,是因为XB的硬件后期发展比较先进技术高
现在360画面好,是因为360发售早,软件开发技术成熟
这句话本来是我们这里的笑话~没想到你也还真用上了。
你说的这些跟我说的有什么联系?难道上古卷轴4是XO版本画面好?跟IGN的评分有关系?跟XO有没有原生1080p游戏有关系?真是想喷说什么都可以。

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VT3 XO版本画面不如PS3,只不过是插值支持1080p而已,也只有RF以为是原生1080p,哪里有证据证明呢?

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VF5的PS3版本也支持1080p,怎么RF都不承认呢?真是双重标准啊!

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RSX又不是统一架构,为什么要减多边形?对特效提高毫无作用,上海UBI原来是连SPE都不会用啊,所以只能限制在RSX的VS上面,看来PS3版本的GRAW2只能玩玩单机部分了,多人连线垃圾了。

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藏身的UBI人士都现身吧。:D

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至少知道SPE做VS是可行的,看看KZ2,那暴力多边形数量,简直神了。

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引用:
原帖由 X异H形W 于 2007-8-23 17:27 发表

我操~
你还真玩到啦?
我太崇拜你了~原来你就是SCE的人?
我建议你去看看GRAW1里坐在飞机上看城市的多边形~~~你有脑子和手指的话自己去数数~~有多少个多边形

哦~你没360对吧!~
积木你也让我看?

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双重标准赞,在PS3上就说不是原生,到了XO上都说是原生,真tm开了眼了。

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C1的多边形也确实暴力,但是GRAW1算不上,去看PGR3吧,RSX的VS弱但是可以靠SPE辅助,加一起远超C1,另外PGR4为了增加特效,多边形数量骤减,统一架构果然灵活。

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GRAW1的多边形还不如LP。

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也许没缩,如果特效还是3代水平的话,当然分辨率可能不是1024*600了,应该算有进步。

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有个叫AMD64自称是EA的人,说过PS3上真正1080p游戏只有GTHD。

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