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侍魂在格斗游戏中的地位

实际上一直是SNK的新硬件试验作。SNK的艺术顶峰。游戏本身因为重刀而成为很有特色的作品,但是在整个格斗游戏向高速化连续技多择发展的情况下,这个特色很难配合这个发展方向,最终要么失去这个特色,要么整个游戏在游戏发展中掉队,这样就到了今天的局面。

就刀剑格斗基于的这个砍到了就威力很大的基础区别特性来说,2D格斗的基础是没有办法和3D格斗的上中下段以及3D空间的移动这样的基础比优势的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-19 11:46 编辑 ]


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3代的演出效果,比如说首斩的背景,随着第一局结束,背景的蜡烛会熄灭。牙神的背景,背后玩耍的小朋友会逃开,只剩下一个发呆,最后被他妈拖走。



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侍魂本身有判定比较怪的时候,主要是角色活动块的范围和刀剑的攻击范围的运动都很大。2代里面主要是会被这种运动,一下子砍到两次。3代主要是显示%多少的,是COUNTER。另外加上有怒满以后的威力增加,所以威力很大。比如说霸王丸斩刚闪的时候被怒满的对方空中过来一个重刀有可能一根血。就是3代的空中防御效率太高了。但是3代总的来说比2代来的好玩,属于向4代过渡的作品,每个角色有两种完全不同的形态,增加了必杀技和连续技。

http://kakuge.com/wiki/body.php? ... 1%E5%8F%8C%E5%89%A3

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-24 00:37 编辑 ]


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