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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 alfredo 于 2011-2-22 16:10 发表
posted by wap, platform: Nokia

模拟器的叠加波动到底是你自己脑补的还是有技术数据的?有数据的话请上数据,好让我也学习下
这种开个模拟器自己看看都不会?你还要什么数据?无规律的不可预测的东西的数据只有你自己去看了。

换句话如果是有规律的可控制的,模拟器又那么强,怎么可能不能稳定在一个帧数呢?说明他只是叠加上去的无规律的波动。


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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:12 发表
首先模拟器是还原街机表现的,街机帧数波动是被模拟器还原的

模拟器不管他是不是还原了实机的帧数波动,他都会另外带上自己致命的无规律的杂波

这两句话都是你说的,到底模拟器是否一定会还原实机的帧数波动呢 ...
模拟器的原理你都不懂?模拟器本身就是以这个为目的,否则连这点都做不到,那么比如对于FTG还有屁用阿。模拟器上面玩的是根本不能还原实机的针数波动的,那么还用模拟器练什么啊,到了街机完全就是两个游戏。但是就因为这是模拟器的目的,却没有能完全实现,所以比赛还是用实机。



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原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:15 发表

我街机玩了二十多年,模拟器也玩了十年了,你这样水平的是生平仅见
你这样的,在模拟器玩了十多年的人里面常见。


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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:21 发表

那也许是个失败的仿真器,可是去除了波动后却是一个更好的游戏环境,这很好
失败的仿真器?这点不就跟家用机的移植版本没什么区别了,还很好啊?而且还有无规律的不稳定,这种东西还有屁用。靠这样的东西还怎么去玩实机打比赛阿?你这还号称FTG饭呢?

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:13 发表

你的意思是pc上的软件都不能在一个状态稳定运行,还是pc上的模拟器很特殊不能稳定在一个状态运行呢?
PC上很多东西不能稳定在一个状态,但是有些优化的好一些,或者帧数稳定要求更低。比如说RPG 要是不稳定,我就不在乎。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:27 发表

我又不是ftg饭,我和你一样,只打打家用机ftg
我是家用机街机都打打。

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原帖由 alfredo 于 2011-2-22 16:27 发表
posted by wap, platform: Nokia

233,你之前说实机是有规律的波动,那它是怎么个波动法?究竟和模拟器那波动有何不同?就算有不同,是不是差别大到人体感觉的出来?你能不能给出点实际的数据?
实机的波动的规律,玩的人自然会掌握。有没有体感,难道你希望他有体感?没体感不是更好?

你要看?很简单的,可以做一个实验,去开一个帧数,然后去玩一个你知道的游戏中的拖慢过程,比如说97的火焰。这个拖慢过程你看到的显示帧数如果和你看到的这个慢动作的速度比例不一样,比如你看到速度降到了1/2以下,显示帧数还是60左右,那么也就是你看到的这个帧数,是模拟器的自身的不稳定,和被模拟的硬件的帧数变化表现是两件事情。如果你看到帧数降到了很低,那么就是这个显示帧数是包含了被模拟的机器的帧数变化的,那么就不能都算在模拟器头上,但是依旧可以看出整体是不是稳定。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:28 发表

是所有软件都不能稳定在一个状态吗?这个稳定程度一定比游戏主机比如ps3差吗?
FTG稳定性要求特别高。其他的游戏不同的话,要求会降低的。这种程度么,至少模拟器用来玩FTG不比游戏机好。

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原帖由 tzenix 于 2011-2-22 16:41 发表
用街机模拟器多年了,没见过什么波动
至少没有那种能让我无法忍受的明显波动
至于细节,我需要去在意吗?
意思不还是,的确有,只不过你不在乎么?

只不过很多人在乎,比赛基本上都在乎。

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原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:42 发表
我就想知道,本世纪以来有没有玩neogeo游戏还能拖慢的模拟器存在
只要有上个世纪的游戏,和一个具备还原模拟功能的模拟器,不就能看到了?难道本世纪的模拟器还会把这个功能去掉不成?

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:45 发表

我就问你,是不是pc在这点上肯定不如其他console?
FTG上肯定不如。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:29 发表

那你怎么忍受两者巨大的差异的?这对你打比赛很不利的
不是对战双方的有利不利,而是变成两种游戏两种玩法,需要靠稳定性支撑的一些精度高的技巧会更容易失败,这是违背游戏设计的.

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原帖由 OpEth 于 2011-2-22 16:52 发表

彻底喷了,家用主机上的缩水版格斗游戏比模拟器上的街机版rom更原汁原味?
你这样的表现很符合你根本不懂稳定性对于FTG的重要性的本来面目。

缩水版移植版是对战类的标准问题,是对于一个标准存在的,比如街基板的哪个改版。而稳定性是FTG的基本要求,是对于每一个FTG独立存在的。标准性上家用机再低,在作为一个单独存在的FTG个体的时候,要远高于模拟器。而这对于FTG能不能很好的对战,发挥所有技巧是最重要的。模拟器这方面近乎于不合格。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:54 发表

那你为什么要违背游戏设计去玩家用版?
你也是一个不懂得标准性的含义的人。

对于一个街机FTG,标准是街机版本。而对于FTG对战的基础条件之一就是稳定性。标准性上家用机版本也许作为街机还原这方面不行,但是作为独立的FTG的条件他是合格的。而模拟器,因为稳定性的条件,首先作为一个FTG条件上就不合格了。

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原帖由 jinny 于 2011-2-22 17:04 发表
建议以后街机模拟器作者把FPS display去掉,省得老出现一些奇人轶事和全世界只有自己同意的理论
是啊,这样就可以靠YY超越全世界的实机称王称霸了。

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