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原帖由 alfredo 于 2011-2-22 16:10 发表 posted by wap, platform: Nokia 模拟器的叠加波动到底是你自己脑补的还是有技术数据的?有数据的话请上数据,好让我也学习下
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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:12 发表 首先模拟器是还原街机表现的,街机帧数波动是被模拟器还原的 模拟器不管他是不是还原了实机的帧数波动,他都会另外带上自己致命的无规律的杂波 这两句话都是你说的,到底模拟器是否一定会还原实机的帧数波动呢 ...
原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:15 发表 我街机玩了二十多年,模拟器也玩了十年了,你这样水平的是生平仅见
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:21 发表 那也许是个失败的仿真器,可是去除了波动后却是一个更好的游戏环境,这很好
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:13 发表 你的意思是pc上的软件都不能在一个状态稳定运行,还是pc上的模拟器很特殊不能稳定在一个状态运行呢?
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:27 发表 我又不是ftg饭,我和你一样,只打打家用机ftg
原帖由 alfredo 于 2011-2-22 16:27 发表 posted by wap, platform: Nokia 233,你之前说实机是有规律的波动,那它是怎么个波动法?究竟和模拟器那波动有何不同?就算有不同,是不是差别大到人体感觉的出来?你能不能给出点实际的数据?
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:28 发表 是所有软件都不能稳定在一个状态吗?这个稳定程度一定比游戏主机比如ps3差吗?
原帖由 tzenix 于 2011-2-22 16:41 发表 用街机模拟器多年了,没见过什么波动 至少没有那种能让我无法忍受的明显波动 至于细节,我需要去在意吗?
原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:42 发表 我就想知道,本世纪以来有没有玩neogeo游戏还能拖慢的模拟器存在
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:45 发表 我就问你,是不是pc在这点上肯定不如其他console?
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:29 发表 那你怎么忍受两者巨大的差异的?这对你打比赛很不利的
原帖由 OpEth 于 2011-2-22 16:52 发表 彻底喷了,家用主机上的缩水版格斗游戏比模拟器上的街机版rom更原汁原味?
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:54 发表 那你为什么要违背游戏设计去玩家用版?
原帖由 jinny 于 2011-2-22 17:04 发表 建议以后街机模拟器作者把FPS display去掉,省得老出现一些奇人轶事和全世界只有自己同意的理论