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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

下坡路是从电影的投资失败开始的。实际上和SNK很接近,巅峰期什么都做,然后头脑发热乱投资败家了,接下来开始缩手缩脚,以为靠一个顶梁柱就能混了,最后路越走越窄。


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至于FF和其他一些RPG,实际上PS之前的FF还是很原始和保守的,跟其他的RPG拉不开差距,只有FF6开始SQUARE才开始新式的电影叙事手法,而这个手法在PS的时候才得以全部运用,比如镜头之类的,其中的巅峰是XENOGEAR和VS。



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明显SFC时代作品少,而且种类实际上很单调。PS时代的 ACT 甚至STG都是精品,而RPG SLG都要比SF时代的什么圣剑3,财宝猎人这种货色强多了。前线任务也要比SFC时代的好玩的多,SFC时代的前线任务是个很单调的低难度SLG,还不如外传的动作版有趣。走下坡是FF电影之后,PS2上的事情。


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引用:
原帖由 ayaso 于 2011-2-24 11:02 发表


前线任务
SFC版初代,1995.2.24,60万,系列最高销量
时空之旅
强强联手的SFC版,1995.3.11,203万,几乎包揽了年度SFC所有大奖
圣剑传说2
SQUARE   93/08/06,150万
浪漫沙加3  
SQUARE   95/11/11,1 ...
4 4 PS ファイナルファンタジータクティクス スクウェア 1997/06/20 123万7327本 123万7327本
5 5 PS サガ フロンティア スクウェア 1997/07/11 105万7261本 105万7261本
9 9 PS TOBAL No.1 スクウェア 1996/08/02 65万7816本 65万7816本
18 18 PS フロントミッション セカンド スクウェア 1997/09/25 49万6199本 49万6199本
17 17 PS BRAVE FENCER 武蔵伝 スクウェア 1998/07/16 64万8801本 64万8801本
22 22 PS チョコボの不思議なダンジョン スクウェア 1997/12/23 51万6897本 116万5798本
8 8 PS ゼノギアス スクウェア 1998/02/11 89万1675本 89万1675本
6 6 PS パラサイト・イヴ スクウェア 1998/03/29 99万4423本 99万4423本
15 15 PS サガ フロンティア2 スクウェア 1999/04/01 67万5249本 67万5249本
97 97 PS クロノ・クロス スクウェア 1999/11/18 12万3127本 68万8616本
57 57 PS チョコボの不思議なダンジョン2 スクウェア 1998/12/23 29万0238本 59万2730本

其它的tobal2 武士道之刃这种东西,也有30来万的销量。那个时候的SNK的KOF两个平台加在一起不过这点销量。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-3-2 20:01 编辑 ]

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