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» 当年PS1出来时,那方向键是否引起轩然大波?
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当年PS1出来时,那方向键是否引起轩然大波?
raiya
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发表于 2011-3-15 12:31
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一个用之前的想象和用之后的手感有着巨大反差的手柄。特别是,十字键其实没什么特别的,两个R用来打格斗原来比正面6个键全交给大拇指好,而握感十分舒适,特别是之前的非振动小手柄。
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发表于 2011-3-15 13:24
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我觉得史上最最SB的十字键是DC的。那个SB阿,周围一圈有锐角,又高高突起在表面,手柄表面又不是水平的。。。。。。。
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发表于 2011-3-15 13:34
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360的手柄也是尺寸设计有问题,十字键太突出,距离左摇杆太近。拨左摇杆的时候,拇指太容易碰到十字键。
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发表于 2011-3-15 17:08
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像SS这种手柄,就靠一根轴混着,左右也不平,正方向都按不准。按键也是,两排按键大小都不一样,两个LR的设计跟大便一样,居然受力表面和触发方向不是垂直的。
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本帖最后由 raiya 于 2011-3-15 17:15 编辑
]
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发表于 2011-3-15 17:12
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原帖由
风飞
于 2011-3-15 17:06 发表
DC的摇杆和十字键手感绝赞
何止十字键,DC的手柄整个设计就是一个低能设计。按键少,要震动和记录都要插卡,插好以后奇重,震动还没有左右。那根线居然是从下面拖出来的,以为别人是竖着拿手柄的阿。
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发表于 2011-3-16 17:47
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实际上正是PS开始,才改变了人们对于手柄设计的观念。以前的手柄还是一个大饼平面。
而按键,最傻的就是6个按键,居然还有人复古,不知道能拿来玩什么现代游戏。
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发表于 2011-3-16 20:36
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批判对象?批判的除了SEGA饭和电软还有别人么?
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发表于 2011-3-24 02:42
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引用:
原帖由
8dian30
于 2011-3-22 18:26 发表
ls至于吗
你应该知道有些人对于SONY的恨多刻骨铭心了吧。
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发表于 2011-3-24 18:19
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看来怪不得SEGA要退出家用机市场,因为从它设计的手柄的十字键来看,喜欢的人本身就太另类了。
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