小黑屋
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:00 发表 同样的文件在其他电脑上运行完美
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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:02 发表 所以有随机敌人的游戏是没有录像文件的
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:04 发表 播放多少次依然完美 可见没有波动
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:15 发表 不是的,这些游戏的角色都是规律运动的
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:21 发表 碰到的敌人是完全一样的,不一样的游戏就不能录像
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 21:59 发表 这个发拳录像我看不出有什么意义 你认为是记录运行结果顺序,那么显然每次重放都一样 我认为记录按键序列,也能做到每次都一样 魂斗罗不是随机的,街霸和kof没看到有人录像
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:11 发表 实际上“内部命令”从逻辑上就不可能,你自己想想如何实现就明白了
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:09 发表 并不密集,那些极限录像的精度都是精确到帧的,错一点就完全不成立了
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:24 发表 但是你说的后者都是不可能会出现”错0.1秒“这种不同步情况的,在模拟器脚本上却可能因为电脑配置问题出现,而在另外的完美运行的电脑上则不会出现 如果真的是记录内部结果的序列,无论如何也不可能会出现这种错一 ...
原帖由 OpEth 于 2011-2-23 22:28 发表 随机个屁,你没用模拟器看过录像?
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:29 发表 可是录像很长,从概率上来说可以认为如果有误差,则结果肯定不同
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:33 发表 当然可以用内部运行帧作为时序依据,但按键序列本身显然和程序逻辑无关,既然这样,其实也就说明至少对部分机种,完美无波动模拟是可以做到的,理由是 你认为pc资源不是单一程序独占,瞬时的不响应造成帧数波动,但 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:42 发表 这个就需要提出波动理论的人举证了,谁主张谁举证嘛,否则就乱套了
原帖由 alfredo 于 2011-2-23 22:44 发表 请自己去看kof的rc录像。要是你那啥无序波动论成立,那些录像早就成一坨屎了。
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:41 发表 对啊,足球赛车的replay都是内部数据结果的序列,所以拖慢不要紧,某个球改进还是会进,因为记录里这个球怎么进的已经有了 但模拟器不是,如果按键时序和被模拟游戏同步出现了偏差,某次射门(此处借用足球游戏作 ...