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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 jinny 于 2011-2-21 21:27 发表

我也很吃惊这点
对于你的吃惊,我倒是一点也不吃惊。


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原帖由 Apocalypse 于 2011-2-21 21:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

说实际效果好主要是因为显示设备吧,当然PC也可以接电视,但是大多数人玩模拟器还是通过电脑显示屏的吧

另外还有一些游戏是无法模拟或者完美模拟的…
这个想法也有点过时。



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原帖由 tdk01 于 2011-2-21 21:30 发表

这个早就讨论过,被证否了
我只看到你似乎连稳定性和硬件机能带来的高性能之间的差异还没分清楚。

仔细看看我之前那个关于97的例子。


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原帖由 jinny 于 2011-2-21 21:31 发表


没感觉xbox上的众多模拟器稳定性超过windows上的

反倒是wii上的感觉超过windows上的
xbox么就是非官方的模拟器,没办法。这种东西本身就是和PC几乎相同结构,赛扬芯片,GF3显卡,微软系统,等于一台PC。
DC上面的模拟器也是这样。

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原帖由 史蒂文_福克斯 于 2011-2-21 21:33 发表
哪里调节????
WINDOWS里面应该有桌面设置,让你选择怎么连接两个显示器,可以两个一样,也可以各显示桌面的一部分,然后各自解析度多少。

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原帖由 Apocalypse 于 2011-2-21 21:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

哪里过时?
现在的32寸1080P电视机,都比PS3发售之后第一代TN屏幕带HDMI的24寸显示器还要便宜1/3了,人没那么傻。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-21 21:41 发表

这例子太失败了,因为pc模拟器的97模拟的就比官方模拟器好
这样的话都能说得出来么,要么你是存心说瞎话,要么你就是在瞎说。因为很明显PS2的合集的帧数稳定性要远高于PC上的那些经不起风吹草动的模拟器。

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原帖由 Apocalypse 于 2011-2-21 21:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

所以?

跟我之前说的有啥联系?
也就是从那个时候开始,用电视机连接电脑,或者用显示器连接游戏机,两种东西用的屏幕大小相同的人越来越多。所以么其实以屏幕不同作为理由的人越来越少,这种理由本身过时了,进而你指出这个问题么也稍微有点过时。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-21 21:50 发表

就算你不开帧数玩PC模拟器,你也应该能察觉出帧数的变化和不稳定,否则你靠什么去把握FTG的节奏和时间啊。当然了,要是你只是一个不需要确认,一路上摸摸奖发下去的,从来不关心这个,那么也很正常。

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原帖由 jinny 于 2011-2-21 21:48 发表


wii上的不也非官方么,snes、nes模拟器速度、手感,除了没有抽插动作,我是体会不出和真机有区别;md手柄原因,区别较大
明显比xb上的靠谱,我说的非vc
模拟器受到系统和硬件影响很大,反正最差就是WINDOWS下面的。

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原帖由 Apocalypse 于 2011-2-21 21:57 发表


大多数人用电视玩游戏机而不是电脑显示器

大多数人用电脑显示器玩模拟器而不是用电视机

我不知道有没有人统计过,我觉得是这样子
实际上几年前刚推出HDMI显示器的时候,那时候就增加了一大批用显示器玩游戏机的人。而现在又增加了不少电视机连接电脑的人。我觉得,你说的那个大多数中的大多数,已经是过去时了,也许现在根本不玩游戏。而现在还在玩,这点常识我觉得还应该有。而且电脑的显示器的尺寸实际上也已经达到了以前显像管电视机的尺寸了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-2-21 22:05 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2011-2-21 22:07 发表
neorage完美模拟了都多少年了,CPU速度翻了三四番至少的吧,实在不知道什么叫经不起风吹草动
电脑CPU翻了几倍,但是稳定性有么又没有增加,反而可能因为硬件的变化和系统的变化,稳定性更差。

经不起风吹草动是什么意思,经常去街机玩FTG的人应该懂得是什么意思。数值上看就是虽然设定上帧数被限制在60FPS,但是实质是在56到63FPS之间经常波动,而且系统中有其他动静的时候,会有明显的波动和跳帧。

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原帖由 Apocalypse 于 2011-2-21 22:12 发表


其实我本人就是用显示器接游戏机的,但我依然认为你说的那种状况,应该未过半数吧

而且现在体感泛滥,用显示器玩体感效果可不怎么好啊就,亲身经历

我还是选择去客厅了:D
这个么,换一个角度想想,比如说这样既然你也知道这些,那么至少我想你也应该想过大家也许也应该知道这些吧。

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原帖由 jinny 于 2011-2-21 22:13 发表


搞得好像真机是帧数始终不变一样
实机帧数变啊,而且因为硬件差,实际上可能会存在非常严重的拖慢。但是什么时候拖慢,怎么拖慢,永远都是一样的,这就是稳定性。对于FTG来说这就是最重要的。拖慢能接受,输入延迟也能接受,但是前提是稳定,是可以预知和作出对策控制的。不稳定的话,平均表现再好也没用,这会儿慢3F,那会儿快1F,这个还打什么啊。

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原帖由 才口千 于 2011-2-21 22:18 发表
type x2基板就是台PC
还内嵌了WINDOWS系统
WINDOWS也有干净不干净,大的小的。而且上面的游戏再怎么优化也好过模拟器。

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