小黑屋
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:51 发表 一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!
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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:06 发表 就是说自己首发没游戏,所以没办法测试?什么逻辑!不想宣布无非是为了更好的宣传商品,毕竟几百万和几千万的反差太大了,隐晦不提和打擦边球而已!
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:08 发表 请解释下这个 PS2行货发售时官方的数据,一下子就缩水了几千万多边形? 239307
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:18 发表 我的天,这个解释太无敌了 那我岂不是可以在发售的时候,吹6个亿 反正将来可以再弄个数据出来? 自己的主机有多少能力会不清楚?还什么大约实际极限 暂且不说这个1000W是否真实数据,从SONY这么乱公布数据,本身就存 ...
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:21 发表 5年之后的技术那是5年之后的,你初期公布6600W,老人头和FF8的CG演算不就是告诉PS2能轻松做到这些么?那后期什么样当然是真人差不多啊,至少和现在PS3的画面差不多吧!结果到后期的画面才有接近老人头的,不是误导是 ...
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:25 发表 NAOMI2是1000万左右,NGC也就800万以下,PS2还1000万,生化4就不至于移植成那样了!
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:25 发表 你知道在01年7500W和6600W这种数字报出来 我估计电脑显卡厂商都直接哭去了么 NV和ATI听到这数据我估计都不想活了
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:37 发表 都GF3了,什么叫没什么像样的3D作品
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:40 发表 本地化的不是索尼么?发售之前不经大脑么?还错误不少,意思是不小心搞错的呗?那实际该写多少?:D
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 23:03 发表 嗯,这个理由找的很好,那请你把SCE在中国的官网给找出来吧